个人对斗士加强的看法。。。
2019/11/13364 浏览问答求助
首先斗士是真的弱了。绝对不是战术太强,而是斗士太弱了,防御低,攻速低。我觉得策划的目的就是从生命角度来创造一个新T的玩法,但是却没有在生命上好好做文章。
目前斗士围绕生命的所有作为就按最大百分比回血。。。。这个是最基础的,但是带来的增益太单一,其实没有职业特色,而且反而更加弱化了。
建议:1、斗士是以血量为单一筹码的职业,建议增加更多血量相关的一些增益, 比如英雄联盟里面狂战士的被动, 血量越低攻速加成越高,或者血量下降到一定百分比之后获得能量或者技能增益,如果攻速过技能释放与血量直接挂钩的话,那么斗士的流派就会增加,可玩性和发展性就大了。此项能力可以作为被动技能。。。 我认为所有职业都可以增加一个专属的被动,比如斗士被动仅仅是同心增加生命,其他职业同样,这样的被动仅仅是对不同职业属性增益的一个提现,并没有体现出职业本身的特色。
2、斗士目的就是叠血,所以我觉得嘲讽打断免伤什么的技能成功率应该根据最大生命占比boss血量百分比判定成功,发挥斗士唯一属性的作用,这样也能够让斗士后期有发展的目标,就是血量!
3、斗士的攻速实在太慢了,而且说实话你斗士做个双刀,看起来真的爽,我当时就是因为双刀玩的,那么你双刀砍得为什么没有别人单武器的快啊? 我觉得攻速机智上改一下吧,1.88你改成1.88攻击两次,第二次攻击伤害减半,技能会点减半呗。。。就像是英雄联盟的***。。。
4、斗士你不给防御的话,扛的文章就应该做在减伤或者免伤吧。。。。 这个免伤时间和百分比就是重点了,对这些技能修改加强一下也是可以的。
5、战士可以理解为防御高,所以盾厚能抗。 我们斗士天天挨打也被打的皮糙肉厚了呗,你想英雄联盟的塔姆,掉血掉多了,你出个技能根据掉血情况出个护盾。这样的机智也是很好的啊。。。。
以上建议只是自己玩斗士的个人看法和建议,希望能给策划带来一点作用或者灵感哈。。,,不喜勿喷。。。