好像很多老哥不知道为啥安卓后开iOS先开啊?

修改于2019/09/271901 浏览综合
嫌太长的小伙伴可以直接看最下面的结论
先说为什么每次测试都是安卓专属,再说为什么是iOS先开服
因为apple store自古没有“测试”这一说法,要么正式上线要么就放在TestFlight平台测试,但是TestFlight本身就不怎么完善所以绝大多数国产游戏测试bug更喜欢放在更加开放的安卓平台上,当然内测和公测一比确实没什么意思就是。
iOS先开服是因为苹果系列的产品比较少,只需要对普通屏幕的iPhone,刘海屏iPhone,几款iPad进行适配,iOS系统11.12.13之类的做好调整就行了,而安卓要想大规模上线的话需要做的准备多的多的多,先是千奇百怪的手机屏幕适配18:9全面屏,19:9全面屏,普通屏的比例也大不相同,还有基于谷歌的各家系统,小米的miui,华为的meui,OPPO的,vivo的,甚至我手机还是荣耀特制的magic2系统,游戏能不能在这些系统上完美兼容都要打一个大大的问号,所以iOS先开安卓后开也是客观原因造成,不存在策划的偏袒啊什么的,他巴不得数量最巨大的安卓用户早点玩上呢,所以游戏方是最不想延期的人,大家多担待下。
安卓上线直接60抽,iOS才给一个池子
这波补偿到底谁亏了是论坛现在骂战的主要矛盾,早一个月体验游戏的快乐换60抽到底值不值得,我个人觉得:不值得
原因有三:
1.游戏大家也都看出来了目前还是一个半成品,BGM的bug,手机玩十分钟就开始剧烈发烫让玩家玩着很难受(iPad玩家好一些因为不接触发热区域),许多界面字体太小根本看不清,最重要的属性克制图标过小(这些问题iPad玩起来好太多,我真的怀疑开发组是拿pad玩的)所以游戏体验可以说比较糟糕。
2.60抽在游戏里真的很多很多,完全可以让新手度过开局人手不够和装备(发生器)太次的尴尬期,说直接起飞也不为过,而且60抽的爽感也是无与伦比的在游戏里。安卓玩家完全能免费体验到好于500%的iOS玩家的开局体验。
3.iOS补偿给的卡池,卧槽,都不是15抽是个池子,还要你自己买票去抽,真的绝了,这个也叫补偿????????而且游戏模式使得英雄太多没有任何意义,三个属性各有一个s就能非常顺滑的推图了,多出来的当花瓶吧。
最后总结一下,iOS亏炸了,一个月以后安卓玩家能体验到几乎没有任何bug,手机又不烫又流畅,还能60抽的天胡开局,而失去的仅仅只是特别期待了好几天的游戏又要晚一个月开服,人都是健忘的,很快大家就会被其他事分散注意力,玩玩其他游戏,干自己的事,到时候突然一看推送,哟消零世界公测了,就能来美滋滋的玩耍了。
PS.如果一个月还没优化好当我没说,但我觉得可能性不大。
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