【梦里啥都有】决京美工UI猜想/建议

2017/10/09692 浏览综合
等的实在太无聊了,于是继上个脑洞贴再开了这个贴,反正做白日梦不要钱。
上测里大家都看到这游戏的UI很简陋,一个崽站在屏幕中央凹造型,功能在下面排一排,一面太鼓刷俩大字“匹配”。自然这是因为游戏还在内测,那么公测时UI可以美化多少呢。
其实楼主一直很不理解为什么大部moba游戏的界面都是一大堆方块拼起来,看着充满重金属感和麻木感,就像在催你“滚去排位”一样。如果在这里做出一点改变会如何?
比如说把游戏的UI做成阴阳师里的庭院,然后运用渐进镜头把“主界面”“比赛”“游戏生涯”“商店”分割成四个房间一样的东西,让后让四位主角每人站在一个地方凹造型(灵感来源女神异闻录5)
举个例子,一进游戏玩家的镜头就会打在正在院子里画画的阿爸身上,然后屏幕边界挂一堆御札写着公告啊活动啊之类。屏幕中央是一条通往远处的小径,路旁竖着巨大的(一定要大)路牌写着比赛啊商店啊啥的。然后一点比赛,镜头就往里一钻打到博雅身上,然后旁边一排太鼓啥的写着匹配排位人机等等……商店就让八百比基尼小姐姐负责吧弄个像神龛一样的界面很有味道。
游戏生涯这个单独拿出来说,就是包括个人资料,有的式神皮肤比赛记录啥的都在这看。这个系统可以做成结界太阴斗鱼太鼓的样子,让神乐和几个熟练度最高的式神在里面来回溜达戳一戳还有互动的那种。
哦对,一盘打完之后除了奖励数据结算,还希望能有守望先锋那样的胜利方五人站在一起凹造型的合影镜头。
之所以想了这么多,是因为楼主确实好奇精美但略复杂的局外ui对一个moba游戏会有多大影响。目前似乎还没有哪个moba对游戏外界面特别上心,如果打开这个创意会如何。
限于篇幅先写这些,楼主也没玩过很多游戏所以可能哪里写的比较无知。如果有人愿意看的话楼主就把剩下想的和更多细节也写出来,反正梦里啥都有……
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