【我的勇者-脑洞设计】新的开放世界系统等其他系统

2019/09/27523 浏览综合
大家好,我是ios一区的玩家 春之灬殇。很高兴能给大家分享我的新奇脑洞,可能说是闲来无事,突然突发奇想,总结了总结我的勇者一些问题,提出了自己看法,同时想到了几个新的系统,因为有的多,有的少,所以就把它们拼凑起来了,我希望我的想法可以被兔兔和策划采纳(以下是正文)
本篇的主要内容包括:开放世界系统,金币经验加成系统,成就系统,装备无损保留强化系统,材料出售系统,魂卡加星星或者词缀系统,全服boss系统,生日奖励系统,套装系统,魂卡羁绊系统,宠物系统。
在一遍又一遍的刷秘境的日子下,我对我对我的勇者也渐渐感到无趣了,于是我想,为何不搞一个新的玩法?尽量避免刷刷刷?于是做开放世界的想法就在我的脑海中诞生了。我认为这个系统要是做得好,一定会非常有意思的。在这个系统中玩家处在一个巨大的地图中(甚至我认为可以是大陆,或者说多个大陆),玩家可以点击大地图来切换进入不同的大陆,或者岛屿来探索未知的世界,(强烈建议增加地图的种类,属性可以只是三系,多搞一些地形)在这个未知的世界中玩家可以来进行探索,当然路遇危机是必不可少的,比如说小怪(可以遇到很多很多小怪,然后将其击败,强烈要求将小怪种类做多!),小怪会像秘境的精英房那样不定时或者在某个区域随机生成,击败他们来获得宝箱和经验。当然,boss也是必不可少的,击败他们来获得大量奖励(每天首次击败),玩家在开放世界也可以路遇知音,可以与图中的玩家进行联机和自由组队(当然你们也可以一起联机进图,人数嘛,限制大概三四个人?),玩家们可以一起挑战一些图的大boss来获取奖励(十来人一起打的那种,推荐全服匹配),当然,在玩家们在赶路或者做任务可时遭遇突发情况(突然闪出一堆怪或者boss,次数别太多,多了就烦了),击败可以额外掉落大量奖励甚至蓝色武器等。同时在辽阔的地图中,你会遇到各种npc,玩家可以在不同地图中与npc进行谈话(剧情模式) 同时在开放世界中增加各种剧情,故事,任务(挑战指定的一些boss,可以把秘境日常任务次数降低来平衡),让玩家怀着快乐的心情去了解每一个npc(了解冰之杜门,狂战格斯,深渊大师,猫咪老师等人物的经历,研究他们的个人情感并与其并肩作战,强烈要求可以增加新的npc来丰富剧情与内容,同时再塑造几个情感丰富的反派,现在的反派存在感太低了)降低其他的地方的肝度,要不然搞开放世界会爆肝,得不偿失的。以上就是我的新创意,开放世界系统。 接下来我想说的是金币经验加成系统
搞一个金币副本和经验副本,每天限制进入次数或者说在一周的某一天是经验翻倍日,金币翻倍日,材料掉落翻倍日。,同时我建议提高挖矿的暴击几率,因为金币掉量现在仍旧少。 同时玩家在某个职业满级经验可以化为金币,大概满级打一把任意一层相当于没满级时相同层数获得的金币两倍的那种,也可以按照经验数量10比1来得金币。以上就是金币经验加成系统,接下来我想说的是成就系统。
可以做一个成就系统,然后玩家可以完成不同的成就来获得不等的成就点与材料/金币/水晶奖励,然后不同程度的成就点数量可以获得不同等级的徽章或者聊天气泡,总之可以搞出来用来彰显自己身为成就收集者的标志(强烈建议不搞一些爆氪的成就),以上就是成就系统,接下来是装备无损保留强化系统。
相信大家都经历过合错了五星红武或者搞错了一个+30的极品红装,真的是十分舍不得。所以我十分建议出一个装备无损保留强化系统,就是可以把强化过的装备属性不变,等级还原成初始,这样属性好装备就不会被分解掉了,也能促进玩家去研究新的套路。同样,五星武器也可以保留属性原封不动,进行分解变成一个原始武器但是获得两个可以使任意一把武器变成四星的强化石(我认为可以搞一个这样的新材料)顺便一提,可不可以降低橙钥匙以下的合成难度,因为我认为合成钥匙太亏了,所以手里一大把一大把的合成钥匙的石头(也卖不出去,很难受哦)以上就是装备无损保留强化系统。接下来是材料出售系统。
众所周知,现在游戏里面的材料出售就是摆设,所以我出这个系统意在平衡资源。内容是:部分材料可出售,有的玩家不需要了一些材料,就可以卖掉,换成金币,让金币变多(比如钥匙合成石等),或者说***按80~100比1还金粉,红武碎片大概2,3比1换其他类型的红武等等按比例来换置。这个就是出售系统。
接下来我想说的是魂卡加星星或者词缀系统,因为魂卡的赌卡太伤了,一个游戏完成了赌博游戏,花费大把资源0提升,甚至是负提升会很挫败玩家的积极性的,所以我认为可以出一种新的材料,可以让不同品质的魂卡增加一颗星星或者保留星级洗一条副属性,每个魂卡限定用一次即可?(反正现在魂卡这个样子简直是劝退人)
下一个是全服boss系统,我认为可以每天限定一次,两次或者三次打全服boss的机会,全服boss在一天的整点时会出动,每天勇者和boss都会带随机buff,每天重置血量,不同玩家玩的时间都是不一样,这些考虑就由策划好好想一下吧。同时我建议出点新的boss吧,现在boss太少了,就那么几个都打腻了,多出一点也把玩法变多一些。
下一个突发奇想的是生日奖励系统,(因为写这个建议的时候是我的生日),绑定身份证,在生日那天送一天的专属气泡或者徽章,时装,送一些材料或者水晶,让玩家感到些许惊喜。也许会有妙用。
我下一个说的是套装系统,严格意义上来说不算新系统吧,听说原来国际服有,一套的红装有一套的效果,不同套装效果也不同。(三件套,六件套效果等),同时多出一些角色专属套装,多增加玩法以及平衡)
接下来要说的就是魂卡羁绊系统,现在就有一个火领主与炎魔,我认为可以在不同种族间增加羁绊,让魂卡羁绊upupup,(同时我建议增加不同位置不同品质的魂卡,现在魂卡搭配也是很少)
最后一个是宠物系统:我认为可以增加宠物来与主人协同作战,不同宠物拥有各自的品质,相同名字相同等级的宠物的属性也相同,(取消掉洗属性,氪的少点吧,并且和主人有各种联动)宠物可以拥有技能(技能可以来几个),主游戏人物的技能书给他喂技能来升星。 以上就是我介绍的所有系统了,接下来我想再提一些建议: 减少氪度增加奖励,商店增加金币或者水晶限时抢购等。 每年的某个节日,之前出的该节日武器和皮肤可以复刻。不推荐加入新的抽奖池来污染奖池(用活动材料兑换就行了)周年活动所有武器复刻,购买或者兑换。 终于把想说的写完了,其实我还有很多想说想说的,正因为我还对这个游戏抱有希望,我还希望他能变得更好,所以才能有这么多想说的,码字不易,写了一堆系统,真的写了很久很久,我希望阿兔和策划们能够看到我,不求能用与否,但是,也代表了玩家的心声哈。希望我的勇者可以越来越好!加油!原创不易,留个赞再走吧,谢谢大家!
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