从资本角度看你们的奇葩操作,并给出建议

修改于2018/10/19505 浏览综合
其实你们赚钱手段无可厚非,这边我虽然劝玩家们要理性消费,但是也不觉得你们换着花样来赚钱有什么不对的。
但是,说一就一,说二就二,别瞎几把改,想大家多氪池子就多出新东西,别玩弄概率。适当有点长草期,就不会给无氪微氪党就那么大厌恶感。工作和学习人都是一月发一次钱,谁吃得消每周给你消费一波。
做游戏的成本你们比我清楚,但是就常理言,服务器费用,维护费用比先前的版权投入,APP开发要低得多,放长线才能赚得多。单独追求资本回收期的缩短,降低游戏热度与寿命无异于杀鸡取卵,总是npv(净现值)越大越好,不是回收期越短越好。
然后,你要改平衡,只能加强不能削弱。一个精灵过强了,就把其他精灵的数据普遍提高,boss和关卡难度不变或者提高。行为金融学告诉我们,面对收益人们是风险厌恶,面对损失人们是风险偏好。你其它都长,相对减弱,人们没什么感觉的,你削弱这个,削弱一点,都很不开心。不过当然改一个比改多个成本低的多,但是工资是死的,你这只要增加工作量,不增加额外支出,从资本角度来言,只是要多压榨一点员工,就能名利双收,岂不美哉。
以上,另外肥宅的需求价格弹性的确挺低的,但是是建立在他们想继续玩这个游戏的基础上,别把自己搞死。我不信你准备了一年多,投入不到一个月就全回收了,那这钱也太好赚了。所以好好做游戏吧
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