一些建议嗷。
2020/02/29587 浏览反馈
首先声明我不是氪佬也不是肝帝,仅仅是喜欢武侠游戏,尝试了众多武侠手游之后发现了濡沫江湖这款游戏,还挺对我胃口。虽然不是技术类游戏极大削弱了我的战力,但是上班之后这种养成类游戏确实更适合我。并且玩起来也很上头(上班刷野怪嗷)。我这种眼光又刁又只愿意花一点小钱,同时还是外观党剧情党的人最适合提建议了,因为我只愿意把元宝花在我认为值得花的地方(快出精美皮肤炫酷特效)
废话不多说,直接上建议,建议来自自己和交流群的同样热衷的人。全改是不可能的,但是有一些能采纳就很奈斯。
1:第一条本来要给武功内功10层的,结果看了今天的更新预告,算老楚有良心,一小时我很满足了(但是我特么今天a武a内刚全毕业)
2:关于剧情怪与杂兵的设定。这点很受诟病,(什么?我花重金买的绝世武功竟然大街上随便拉一个人都会?)真的不想再看到杂兵用独孤九剑拍在我的前排身上然后冒出一点伤害了,太掉价了,你搁那修指甲呢?我宁可小兵用中平剑法直接把我戳死。这种设定可能很多人并不会在意,但是仔细一想浑身难受。高级武功如何体现出它的高级,答案就是出现在该出现的人物上。大家都是武林高手门派掌门,会高级武功没问题,你一杂兵也会我武林高手的风范在哪。
3:关于战斗模式为头像互殴的问题。这点我其实在论坛看过好几次,有人因此游戏时长仅为几分钟,大部分人坚持玩了下去。但是这一点对外观党极为重要。当然这一点也很难,相信工作量偏大。但是只要有在改进就没关系。我相信只要战斗模式从头像互殴变为人物模型之间的打斗,整个游戏都会上一个档次。当然不求你一下就改的活灵活现高手过招,可以慢慢改,从头像变成没有动作的人物模型,然后变成有僵硬的动作,最后变成较为流畅合理的招式动作。当然这些都是我站着说话不腰疼猜的。具体咋弄还是你们专业人士说了算。不过等这些东西一出来,你再出个皮肤和武功特效,我银行卡的钱还不是乖乖被你吸走。
4:剧情质量问题,成都及成都前的剧情可以说是最让人记得住的,而且设定也十分合理,可惜到了杭州就开始群魔乱舞了,我一下打赢了门派掌门,一下又扑街在了采花大盗和龙蛇岛的蛇上(我更愿意说它们是蛟),对于这种较为看重剧情的游戏,剧情设定需要一定的合理,战力的表现起落最后也需要一点理由,反正理由这么多,比如掌门早上吃腹泻了,打不过我正常。这些都是带给玩家内容体验的东西,希望在剧情上再下点功夫。
5. 除此之外倒还真是没啥好说的,游戏卡点可以接受。游戏设定也勉强接受(虽然我一直想说火焰刀其实是掌法),概率方面这东西也没啥好谈的,该哪样是哪样。单机养成游戏嘛,最重要的不还是剧情体验,画面冲击以及看着人物强大起来得快落。所以加油,老楚,你们至少在玩家眼里是良心游戏,希望能越做越好,越做越大。
其他建议请其他玩家补充,我比较肤浅,比较注重外观和画面,大家多提意见,游戏才会更好。
(大胆预测,明天补偿3个红包一个箱子168元宝,168侠客令,别问我为什么这么说,毕竟此套餐已经成为热销款,当然有惊喜最好,整个积分年兽啥的?)

