建议优化,希望官方借此思考。
修改于2020/04/1557 浏览建议反馈
建议优化有下:
一,凛的大招需要速度,因为本来就是游戏初步测试,所以人偶影响比较死板,加上人物形象的符合,大招必须快,更会增加打击感。(最主要的是面部死板)没有必要将格斗画面停留在那些难优化的地方。
二,副本多一点怪,要分成好几份,不要前面一大堆剧情,后面一大堆怪,玩起来后面很无聊的,比如剧情与战斗串通,这样不更好吗?
三,道具立体感,碎片什么的无所谓,主要的补给出来的道具看起来就是一个等级分化的纸片,没事实物感。
四,(重点)虽然开发商很大方,但是有利有弊,可曾想过,前期有那么多人偶,为什么?才几级?无聊~这种想法。总之这样就是很多游戏我不愿意去玩的原因。这是副本游戏!!成长游戏!!何为成长?等级材料压制,这才叫成长,这样才会从根本解决剧情好没劲刷的问题,成长,每到一定程度会发放一定福利,是对当时实力符合的材料,像现在这样,一上来一堆高级人偶,以后的成就感呢?让人怎么坚持?像现在这样,剧情也不会让人提起劲的。
总而言之,这是一个非常有前景的游戏,我希望官方也仔细想想,什么可以激发成长的成就感,让人继续迷下去。成长游戏不需要一堆福利堆积在一起,而是点点积累(也不能太慢)的。
官方大大,宝贵的建议希望审阅。