自由之战的几个游戏建议[不喜勿喷]
2017/12/231327 浏览综合
自由之战2是是款十分不错的moba游戏,我从自由1到2,见证了自由发展到繁荣再到无人问津,再等了1年自由2,从1测到现在的不删档游戏,我已经过了3年的时间,中间农药的盛行也让我玩了1年时间,我认为这个游戏火不起来的原因有很多,让我一一列举几个:
1.自由的宣传方面:首先自由之战的宣传很不在状态,先让我说个恶心的广告“贪玩蓝月~~~~”这个广告很不对劲,让人第一眼就想:什么狗屁游戏,肯定辣鸡。我虽然没玩过,但我也绝对不会玩,而自由也差不多了:战斗能赚钱,~~~。首先我如果没有玩过,那么我估计会认为又是一个烂游戏,但玩过自由2的,都知道自由是款公平的moba游戏,游戏画面精良,人物介绍背景故事都不错,也不是历史人物来误导人,游戏是毋庸置疑的,所以,广告要改。
2.自由打击感:自由的打击感已经算好了,但我还有一些点要提出,游戏中被打目标[例如大小龙]为了打击感而做出的闪白光,我觉得不够好,因为自由偏暗色,为了提升游戏打击感却是白光,让人不太习惯。
3.自由的主界面:自由之战2主界面的风格让我感受不到简洁,右边是人物模型,较为重要的英雄~魔方~开始匹配却很小,让人很不习惯,还有背景,太模糊,其实大可不必用这些背景,把英雄海报等当背景更好。
4.游戏中和各处的虚拟按钮制作:自由为了科技感而在各处偏向蓝色[还是暗色],不觉得和背景或游戏中画面太相同了吗?按钮和背景一样,总算让我找不到具体位置在哪,还有小地图的制作,透明度太高,而且颜色还是和游戏画面相近,让我分辨不清具体情况,还有英雄与地图与画面也很相近,就和变色龙在画面里,有时找不到英雄在哪,应把英雄色调调节的更亮[包括自己队友和敌方可以提高分辨],游戏技能指向也应改为鲜艳色,发技能时一目了然。
5.自由模式:关于3v3.1v1.我可没怎么看到,还有一些趣味模式也没有~,当然,自由还少一个训练营模式,来个训练营可以更好的试练英雄。
6.关于网络:对于我这种网络状况时常不好的人,可以来个离线对战模式,我之前还为此找过春运版,大家都知道春运版是不要网的,我希望能在登录页面有个这个模式。
7.关于体验服与正式服冲突的问题:我有体验服号也有正式服,但两者不可同时在一部手机上这有很大的弊端,对于我这种真爱粉,真是“自由体验服,我所欲也,自由正式服亦我所欲也,二者不可兼得,舍正式服而取体验服”,真的很难抉择。
我对自由之战1.2所有人员表示感谢,因为我与自由之战的相处3年,有欢乐,有伤心,自由陪我风雨,每当不开心时就会说:冲啊大自由!
原谅我一生放荡不羁爱自由



2017.12.23晚9:45