修改于2019/12/24397 浏览综合
对于游戏的看法已经不太想写在评论里了,每次都要修改或者删掉重发有点麻烦
游戏目前的质量还是让人有点担忧的。
第一个问题,UI键依然还是那么小。我在一测的时候就已经说过这个问题了但是官方一直没有睬过,我说的是keyword、archie和people以及hime这些按键。另外UI界面可以设计的再富有科技感一些吗?个人看法是可以借鉴一下win10操作界面?
第二个问题,游戏按照分类来说应该是文字解密游戏。但是全部章节体验下来,给我的感觉不是黑客之间的勾心斗角,而是但凡正常人拥有骇入能力都可以正常推理的东西。我只需要把关键词一个一个往搜索里面怼然后拿新的关键词去聊天室问就可以了。机械化的同时也没有什么难度。推荐参考《福尔摩斯》系列、《失落之城》和手游《暴风雪俱乐部》。看看这些游戏是如何进行推理的。再不济我举个例子,假如有一个案件是“凶手为了袭击被害人拉掉了电闸,但是房屋内没有手电等长时间照明工具,那么凶手如何看清被害人?”,此时可以设计“长时间照明工具”这个词条,随后在网页搜索过程中发现新词条“酒精灯的制作方法”。然后进入聊天室询问被害人家中陈设,发现被害人家中没有类似物品时使用骇客工具,获得新线索“凶手在xx网的购买记录”。随后增加新的“推理”工具(目前游戏没有),将“制作方法”和“购买记录”结合,得到新线索“凶手购买工具制作酒精灯”,这样才符合黑客的逻辑推理吧。要不然一直问问问没什么意思吧。另外也可以加入一些限时反应吧,例如rabbit去警局偷东西被发现的时候,在指引rabbit逃生的时候,可以加入限时选项增加游戏的代入感。这样也会有意思很多吧。
第三个问题,游戏是以大量文字推动的解密游戏,必然会有剧情铺垫。但是在我看来,已经五章了,背景铺设意义不明、配角人设不明、主角人设不明。每个角色虽然都有着想要复仇的目标,但是他们目前并没有鲜明的个性。游戏想要展现出赛博朋克世界中黑客在黑暗中侍奉光明的故事,但实际上就是高中生侦探解决普通案件的小日常。eix作为富人和黑客在一起,人设上应该是对于目前社会现状的不满想利用黑客组织来扳倒某些势力。rabbit作为贫民窟种的小偷就算再有孩子的天真烂漫也总会对于社会有自己的理解。甚至主角的塑造,复仇这个东西会被时间消磨,会在行动中迷茫。这个时候就需要立意,然而这些东西我都没有看到。所以剧情上的人物塑造是失败的。
第四个问题,其实也是第三个问题上衍生出来的,就是AICHAN这个虚拟角色。她的存在其实是至关重要的,当我们将自己的身份带入hime的时候,这个ai就已经是随时随刻陪伴我们的亲密伙伴了,所以对于她的塑造是至关重要的。另外,这个aichan...可以多一些功能吧,随便搞一个低智ai可以和玩家聊聊天或者打个牌啥的,丰富一下游戏内容没啥不好的。
按照以上来说,人物没血没肉,解密过于简单,UI风格有些简陋,基本属于致命伤。但因为篝火计划实际上算是一个温室,所以你游才可以活下来。如果真正上线测试版本,游戏不至死,但是知名度会低的可怜。所以赶紧重新反思一下游戏吧。