各位,想通一点,游戏而已

修改于2019/03/081070 浏览综合
TapTap
这几天相信大家也都因为游戏调整而精疲力竭,对于一个注入自己心血的“女儿”或者“儿子”这是我们能做的不多的感性的事。(虽然有些暴躁老哥们语言不太文明,性格如此罢了🌝)
不说更新,不说游戏,我就想谈谈策划,运营、公关。 第一点策划:我也有听说小白的策划团体实施行的是“君主制”,其中厉害我也不多说,现在挺多游戏都是这么个现状,部分策划有能力,有才华但你没钱,真不好意思就只能当狗。现实的社会现实的残酷导致一个好游戏的诞生和他畸形的成长环境(一个拥有良好的策划团体与愿意聆听玩家反馈的游戏,才是良好的成长环境)。这点可以从很多游戏中反应出来,就拿最简单的阴阳师,一步一步走来也快三年了我也陪跑了三年,当然小工作室比不了网易,但我最欣赏阴阳师对于玩家需求的收集力度,与采纳程度个人觉得是游戏成功的最大原因之一。这点小白我就不多说了,仁者见仁智者见智。
第二点,运营。中等偏下,小作坊人手不足导致bug多可以理解毕竟处理的快,大部分及时反馈后也愿意去处理,也是属于不痛不痒的缺点(8.23除开)当然现在比较大的问题当属脚本,绝大多数玩家应该深受其害,这个问题的解决方法我上面也说了,效仿。玩家提的最直接的方法;排队。阴阳师当初也是被脚本纠缠,现在一个排队完美解决,无痛人流,甚至脚本你也不用花时间去封。但官方不愿意,在我看来以恶人之见:这是硬性增加用户粘性强行延长用户在线时间。
最后,公关,中下甚至低下。其实大家能发现,能直接与游戏内部人员联系的就俩人,也可能就是一个人,xb不说,zh我个人觉得他已经做好了他的本职工作,但游戏进程这方面他是没办法干涉的,大家想想其实都能想明白。但我其实最看不明白的,蜜汁自信。。。这点我没想通,或许或许真的zh就是个超忍吧。。在游戏理解上,还没有那个游戏的官方人员比高玩和大佬更有说服力,因为高玩和大佬才是在游戏本身上花费最多心思的人,连这点最基本的尊重都不拿出来,凭什么这么自信。真的请不要把其他人的心血当空气,这点真的非常的膈应人。
小作坊,没推广,没合作,想赚钱,我们玩家都理解也都买账,你要钱请出不无脑活动,请出新的合理的武器,请出新的有特色并且完善的角色,请出新的有可玩性boss,请出新的游戏模式,自然大把大把的人氪。时间我们不缺,钱我们也不缺,耐心我们同样也不缺,但要对得起良心。
游戏调整我就不说了,高玩大佬们都n解析透了。该玩的玩,实在受不了的,卸载去呼吸一下新鲜空气,退坑不是坏事,人生还很长,还有更多精彩的东西等着我们。
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