单独发帖吧,大家讨论(命运之我鉴)

2019/03/0885 浏览综合
其实我觉得氪金术士的设计确实还可以,不过能量系统过于单一。建议增加以下类型。
1、怒气流。每掉血一次攒一点怒气。每次回血减一半怒气。
职业牌以下几类:1、各种怒气buff牌;2、回血牌以回复当前损血比例;3、自残牌;4、强制敌人进攻;5、伤害反弹;6、降低敌人攻击等debuff。
2、憋大招流。费用上限到达X费立即获胜。
职业牌以下几类:1、各种高费强力牌;2,增加当前费用牌;3、增加费用上限牌;4、强制敌方防御牌;4;破防牌;5、debuff牌。
3、召唤流。小弟随机攻击或者防御。
职业牌以下几类:1、各种召唤小弟;2、buff小弟;3、设置敌方集火目标n回合;4、设置我方集火目标n回合(并攻击一次);4,群体buff,群体回复。
再谈一下目前牌组太容易无限循环的问题。
过牌太强无限制。尤其火遁,过滤这种0费神过牌。建议加入回合消耗的机制,过于强力的每回合限用一次,或者增加费用。避免太容易达成无限循环。现在的情况就是30层基本都可以达成无限循环牌组,后面的战斗毫无意义。
个人认为无限循环的牌组不可取的,最明显的问题就是你根本没法设计无尽模式。