混沌域是洪水猛兽?还是完全没有游戏乐趣的一场虚无。
2018/10/19479 浏览综合
不可思议迷宫主打的是游戏乐趣,最初吸引我们的也是游戏带给我们的乐趣。混沌域本身是好的创新,但是由于节奏不好,让玩家很累。建议如下:一是依战力划分混沌域区域。200万以下一个区域,200万~300万一个区域,300万~400万一个区域,以此类推,每个区域都可产出特殊奖品兑换材料,但兑换材料产出数量按照战力区域划分递增(递增比例要大)。超过战力区间的玩家强制离开该区间。其他游戏模式维持现有不变。二是调整游戏节奏。现有游戏节奏过于劳累,建议主星战每天定点开放两次,每次两小时,占领后享有10小时的收益时间。外围资源星增加坑位,每天,提供四次免费防护罩。 这样基本就能玩了,现在又累,又无聊。