谈谈苦无改版。
2019/03/081358 浏览综合
先谈谈苦无
苦无原cd机制过于完美
看过一个帖子说的很对
留着当寒冰
留着当小忍术瓶
留着多倍
削弱cd有一定道理
对琳玩家来说,琳的滑翔冰晶本身生存强
基本是用苦无来打多倍弥补忍术伤害缺陷
而现在
伤害cd同时削弱的程度使玩家无法抉择存储与否
对比其他武器
不说村正朱雀这种有机会就放的
扇子类武器cd与boss后退时机也时有重合
而苦无现在cd的问题
留着打多倍伤害恐怕不如 直接放,多放一次
留着保命虽然可以用但这样下来放弃了伤害
留着存忍术当初是cd充足才选择,现在恐怕除了ss蝙蝠,想回忍术还不如忍术瓶。
算下来好像不如直接放
这样使苦无cd存储几乎没有意义
一刀砍掉苦无所有
除了必中和身后
但我估测其他武器算上在身后打不到的,miss的,等cd的
一局下来
伤害也持平现在的苦无甚至超越 除血影
也就是说,苦无几乎没有任何适用方向
我认为cd伤害同时削弱绝不合理
虽然大部分玩家支持回调cd
但这样无法阻止人手苦无
我认为苦无应该改回3倍平衡琳玩家
33噩梦无双人手苦无大部分原因是苍牙
首先琳需要水属性武器,而海螺冰弓各有缺陷,所以琳玩家几乎人手苦无,但琳带苦无对武器多样化的影响,估计不是主要原因
实际是苍牙才导致所谓人手苦无。
以武器多样化为由削弱苦无的原因是苍牙,而最后吃瘪的却是琳。我认为很不合理。
同时我有一个想法
琳大招治多动 苦无也治多动
苍牙大招治站桩 村正也治站桩
这导致玩家面对boss某些阶段毫无对策,只能抱怨什么对面苦无太强,对面大招太强。
不如我们换着玩一玩
村正4刀水刃
苦无风暴清屏
最后
武器多样化本身就不合理。不是所有玩家都有所谓的多样武器。