【业余策划】游戏问题以及解决方案向

2018/07/24287 浏览综合
本人目前玩到53级,对关卡设计和策划平衡方面做了些分析,感觉这个游戏一些问题还是挺麻烦的。
目前状况下,大部分魔女都缺乏亮相机会,能用的就是那几个定死的T0兵器,导致有没有这几个,甚至形成天上天下的区别。
在40级以后的迷宫里,如果没有吉他,奶环,黑洞刀等等,打6关都会有问题,然而抽中这些关键武器,则意味着其他魔女几乎没用。游戏设置太单一。
由于每次最多选4个,而一些强力的角色几乎无法替代,导致大部分魔女名存实亡,另一边,有无这些强力角色直接决定上限。
结果:非洲点的和微氪流失,各路6666和欧皇玩多了感觉没意思弃坑
12关,关卡策划在贴吧说的,因为不方便再给怪增加强度,于是增加数量。
但实际上《魔女兵器》关卡设定难度都只有这三点:有无时间攒条,能否苟住,能否秒掉。于是当然大家都选效率最高的几个,而光按照这几个魔女的强度设计关卡,势必非酋们会很有挫败感。
解决方法(其实也是大部分游戏的解决方法,比如《碧蓝航线》)
1:不要把“一个决定性的能力”固定在一两张牌上,造成决定性的差别。例如主动大量治疗和集体回条,因为只有奶环吉他最好,大家必然只能带两个。(其实兔子这个魔女设计的就挺不错的,两个武器对欧皇非酋都有点用)
就拿现在几乎没人用的几个举例,塞拉伊诺的盾简直是开玩笑的,在高等级完全聊胜于无,若改成护盾存在时治疗效果翻倍。水银波纹的减免远程普攻伤害变为击杀敌人时回复大量生命值。就会做到手游“平民卡”的效果(甚至成为很多视频秀操作补刀的主角),甚至在需要苟的关卡中,不缺SSR的人也会带上一把。
赫莉几乎没人带了,因为各方面都毫无亮点,但是弱把守护技变为每次使用召唤技时都会为施术者外的魔女回复大量能压(平均2个技能白送一个短条的),我相信很多没有吉他的非酋会带上一个凑数。乃至于有吉他的也会在极其需要频繁使用技能的关卡考虑替代一个T0武器使用。
克劳迪娅的伪饰之爱几乎没人带,因为在高强度的高层迷宫和等级相近的关卡里几乎无用武之地,而时间停止的控场作用也完全不够用。我的设想是武器改为武器魔力不满时,增加其他魔女能压回复速度50%/100%。时间冻结变成“时间契约”,5秒内不会死亡,最低生命值为1,但在5秒内若未触发免死效果,则全武器降低50%当前能压,如果触发过免死效果,则回复35%生命值。变成一个极其考验预判和操作,甚至和吉他有些互斥的“高端向R卡”。
莉莉娅也是,控场和伤害都不合格,在贝姐、黑洞刀、内脏等等一干强力角色大放异彩的同时,被彻底忽略了。针对物理队缺乏BUFF机,破防能力有限的情况下,一些改动,例如雷鸣改动为当切出武器时,根据消耗的魔力为当前目标附加降低物防的debuff,也会让人考虑带上这个角色。
同样,召唤队现在很少有人用的原因是要么小怜本身续航太可怜,要么两个召唤卡不够用,场面不好就爆炸了,再加上敌人血量普遍太高。
这也是安妮这个看板角色被无视的原因。守护技能可以变成一个辅助,例如棒球处刑箱存在时,小熊造成伤害的一部分转化为对全体的治疗。
阿斯塔丽尔的MagmaIV基本废弃状态,可以变成每次杀死敌人时,都为在场所有召唤物增加2秒持续时间,最多10秒。
……
这些点子普遍都基于把一两个强力卡的能力换个方式用在其他卡上,以让玩家获得一些更多选择余地,在没有获得强力卡前也有玩下去的想法,而不是弃坑(类似很多手游做法)。
而关卡设计方面,依然感觉策划主要还是在玩家的DPS,承受伤害能力上下功夫,而且实际上很多关卡的自带buff名存实亡。玩家习惯了拿高强度组合A过去——如果不够就拿出更强的。这也是我开头提出的问题的原因。
而迷宫同样存在一个问题,就是12关耗费时间太长。
所以我的建议是,可以考虑把活动的闯关模式日常化,同时减少总数(例如变成6关,每次都结算一次迷宫币奖励,确实做到测验玩家的即时能力)。
让玩家习惯打这种关卡,也方便观察各种组合的实际功效。
而且通过每天改换敌人buff,甚至buff组合的做法(《暗黑破坏神》系列),也能“督促”玩家换合适的队伍。
例如撞上敌人攻击强化加生命强化,无限时关卡,需要的就是极限苟住来磨过去。而敌人生命强化加敌人魔防强化,基本可以让贝姐和黑洞刀俩T0角色下场了。
……
以上是一个业余游戏设计提出的建议,就酱
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