悬赏令改版计划望官方考虑采纳。
修改于2019/04/16825 浏览意见反馈
如题,我想官方当初设计这个副本应该是这款游戏的金币最重要来源吧,并且应该是一个高风险高挑战以及高回报的副本。曾经确实如此,我也曾因为想办法打败了厉害的对手而自豪,也曾因为获得大量的金币而开心不已,也曾被大怪虐待不要不要的而难过,是的这曾是一个让我心动过的副本。随着几代版本的更新这个副本几乎沦为了陪衬。金币的产出也和游戏的金币需要脱轨了。因为我在不断的强大而它确几乎没有长进,经常出现我战力几千万而对手战力几十万,有时候如果不是为了刷新怪物几乎连自动都让人没有欲望的感觉。时常让人拿起大炮轰蚊子的感觉,然后剩下的也只有蚊子的尸体了。如此一个乏味,没有挑战,让人没有心动感的副本无疑是一个失败的副本,乃至一个失败的游戏。如果再不改革无疑他就是下一个天梯。这里我本着一个让玩家有福利,让副本更有吸引力,的原则提出以下建议望官方考虑采纳,或者其他玩友友更好的建议可以一并讨论。 悬赏令玩法机制改革建议: 一,改变目前每天两次的挑战机会而改为可固定挑战十次,每天零点更新。 二,悬赏对象还是现在的选择页面不变,每次战斗选取一组选手。计一个挑战机会 三,悬赏对象更新:1.挑战失败或成功跟新一次悬赏对象,2.像更新酒馆伙伴一样用钻石更新3.每小时更新一次。 这样每个玩家都可以根据自己的能力去挑战自己认为合适的对手,玩起来才有成就感,这个副本才会有吸引力,玩起来才爽快感。 言尽。。。望召合大神采纳。

