「新月测试」意见与建议

精华2019/5/5594 浏览综合
寓目者们:
虽然内容准备的真的很少,但还是有这么多的寓目者来参加这次的「新月测试」,在这里制作委员会表示衷心的感谢~
之前我说的11条,应该都出现了吧。。。
不过服务器我觉得还真没有特别炸土豆……我要回去给我们的服务器大大加鸡腿
这个帖子,希望大家能够将想说的,想表达的,畅所欲言,我也会认真的去看每一条……
当然,也可以在评论处,直接发表你们的各种想法、意见、以及评分,我们都认同的~我会一条一条的去回复大家的~
评论21
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
zlpplzzlp
TapTap
这算不算bug
AyanamiD
AyanamiD
嗯…算得…应该是点穿了?说下设备 uid
zlpplzzlp
vivo y51
青鸾
游戏剧情模式敌方AI设计还是有缺陷,很多BUG都是由于敌方无响应不操作引起,建议添加一个时间限制,在以后匹配系统中玩家游戏也能有更好的体验
AyanamiD
AyanamiD
嗯嗯这个有的,这次Ai(脑残版),只有简单的行为,下次测试的时候会有的~放心吧~而且匹配玩家战斗的时候 都会有时间限制,超过时间就会托管的
阪本製藥
华为 荣耀9/麒麟960/4G 测试简单反馈:(非常主观)
1.性能:高特效60帧发热大有卡顿,但是能玩,低特效60帧流畅,暂时无闪退,但会有偶发的界面卡死 ;
2.玩法:打了三局完整的战斗和一局活动,第四关怎么都进不去了……感觉总体来说更像是RPG而不是SRPG,因为没有地形且战斗地图是个矩形,基本上影响游戏结果的就只有站位这个因素,这样的话操作的影响偏小,主要比拼的还是数值。另外能感受到每个角色的区分度但觉得不够大,而且职业的区分度不高,甚至大部分角色的欧派都一样大(并没有),可以考虑加入克制关系或者夸张化数值来强化角色/职业特色;
3.体验:首先因为有四名可操作角色,且每次攻击都有动画甚至特写,一回合下来时间不短,因此会显得节奏有些缓慢,建议加入攻击动画开关并优化敌方攻击时的动作。然后因为没有格子,敌方的攻击范围会比较模糊,建议加入显示敌方攻击范围功能,帮助菜鸡(比如我)提升游戏体验。关于范围攻击,我觉得范围判定偏小了一点,除非蓄意勾引敌人,否则很难命中复数的敌人,当然可能这就是设计目的。
4.吹:建模和美术风格真的都炒鸡棒!小姐姐都很好看!这方面的完成度意外的高,可以考虑增加角色被点击不同区域后的反馈之类的(咳)
总体体验下来感觉还行,因为很多地方还没开放完善(配音加个语气词也好呀),游戏玩下来还是缺乏快乐,以上全部为主观体验,希望对以后的开发有帮助,感谢小朱聚聚的测试机会 ,期待你游早日上线(能过审吗)
战使仔王
我号没了,中午还能玩,下了之后重上号没了什么鬼
零落白夜
为什么我之前进去了,修复完之后就进不去了?
はあ
仅适用于开发了背刺后效果
名字(想好了):艾米儿
职业:盾卫
抗伤害的超级前排
特点:手持巨盾(大盾而已)(建议走路时把盾拖着走的效果,攻击时用盾挥舞)
种族:人族类的…(和琉璃差不多看起来很合(理?)拍)
技能1:挥舞大盾推敌人(本身盾,不求伤害(但要有),但加1格击退),附带小几率嘲讽(升满技能获得,毕竟影响不大,让玩家有个念想)
技能2:全面防卫(无论哪个方向的攻击都会面向攻击者,包括群伤,持续1回合,提高防御持续1-2回合),免疫控制1回合
技能3:绝对守护(在1回合内为其他队友承担伤害(群伤除外),提高防御1-3回合),无法反击,免疫控制1回合
特别说明:2 3技能防御效果不被抵消…可以同时存在(为什么是1-2/3回合?你们先测试再来确定持续回合数)
被动:减伤20%,若自身无控制效果,受到攻击范围内敌人攻击时反击(远程太近也要打)
特别说明:技能1击退效果:拉开敌方与我方后排距离,保证后排与敌方安全距离,满级万一嘲讽还是有点用……
也许有用也许没用…你们看着办
So what、
太肝了,不搞一个双倍掉落。。。
异度黑核侵蚀
玩了两天,目前希望可以把大招及防御的过场动画取消或者快进,个人由于一直低于推荐练度推图,过图全靠大招,所以动画占时间极多。
——
设置里加上跳过技能选项吧,战斗加加速,不然一局时间太长
蛇精病🐍
为什么我之前进去了,修复完之后就进不去了我还玩了2小章
7
21