【转载】武器评测丨超限幽色:现在是怪盗时间
2020/01/30424 浏览攻略心得


超限幽色目前看来是一把非常尴尬的武器,理由如下:
1、通用变专用。超限过后,不再适合天穹游侠、月光这类依靠分支技作为主要输出的角色,通用性大幅下降。
2、对于第六夜有着显著的提升,奈何角色本身太弱,还是扶不太起来。
3、对于S阶女王,在面对群聚敌人时,开大有着不错的发挥。但是,相对于第六夜来说,超限幽色对于女王的提升不足,难以成为新靠山。
4、以上两者的优势均需要群聚环境,才能发挥出其AOE优势。然而,群聚王者幻海梦蝶(A希)太强了,并且造价也远低于第六夜、女王。
5、该武器暂无有效的辅助能力。超限妖刀、超限电磁炮再不济也能拿来辅助。
因此推荐:
1、对于绝大多数玩家来说,超限的意义都不大,无需超限。
2、有想法,也一定要注意自身天穹游侠的使用情况,如果游侠是你的常用主C(每周都用),那就不要超限。除非你是……
3、究极真爱党,以绿托为第一使命。
4、图鉴党。想开图鉴的话,记得升到6★再退,不然开不全。回退限3.7版本,限1次。回退不返还金币,金币库存不足的话,不建议为了图鉴浪费资源。

▲仅能回退一次

考虑到超限幽色的专属性,下文的内容主要涉及第六夜。
主动「暗月幽影」

评测:数值上来说,武器主动是没什么问题的。“1000%攻击力的范围元素伤害” 中规中矩,该伤害也能吃到被动「暮月亡歌」的全伤加成。但在使用时,却有不少操作技巧:
1、在释放完武器主动后,角色会后跳。该点在面对 “刚正” 敌人时,需要特别注意。为什么呢?
实际战斗中,怪物与角色通常是面对面的。假设你在 “刚正” 敌人的面前无操作使用武器主动,那么 “后跳” 的结果就是百分百零伤害
既然是 “后跳”,那么什么是算 “前” 呢?设定上,方向摇杆所指的方向即为 “前” 。
所以在面对 “刚正” 敌人时,必须在松开武器主动之前,向 “敌人的正前方” 拉方向键,才能跳到敌人的背后,打出伤害。

▲此时教父面向左侧,因此方向键也要向左侧拉,才能后跳到教父背后
2、进入幽行状态后需要穿过敌人,才能获得额外300夜眼值。
主动的设计看上去意图明确:释放瞬间+300,穿过敌人+300,共600夜眼值 = 2次分支。释放主动后可直接进行一次不消耗夜眼值的分支。一轮下来3次分支,可直接叠满3层标记层数。
但是呢,并不是所有的情况下都需要进行穿行,下面举例说明:
① 快速爆发。尤其是依赖队友易伤BUFF(牛顿等)的QTE爆发,需要角色快速打出武器主动,不但能在印记爆炸前触发全伤加成,还能打出高额主动伤害。(比如上面的战场打教父)
②持续控制及输出。尤其是在面对群聚敌人时,武器主动的聚怪会非常重要,随意地快速使用往往难有较好的效果。相对的,聚集过后连打3次分支,3层的标记也有着不错的溅射伤害。
3、非大招形态下,尽量不要在2层标记的时候使用武器主动,会浪费夜眼值(动能)。
第六夜的分支穿梭仅360%倍率,而勿忘分支一刀是500%,理律一炮660%。想要弥补分支的差距,就必须依赖800%倍率的3层标记。
鸦羽标记在达到3层时,会有持续2秒的收割时间,期间分支无法叠加新的标记。因此,对着3层标记的敌人穿来穿去是非常浪费动能的。尤其是在非大招的一般模式下,夜眼值更为宝贵。
武器主动使用的最佳时机为:3层标记或0层标记。
被动1「暮月亡歌」

评测:相比老幽色各有优劣,超限幽色加伤启动慢,且受CD限制;胜在持续时间长,不会立刻就萎了。该被动简单来说:对于第六夜是加强,对于其他角色基本是削弱。(女王只有在开大时才勉强占优)
注意点:
1、长按进入幽行并不能触发全伤加成,必须松开释放才行。虽然3层的标记不会瞬间爆炸,但是拖(按)太久还是会吃不到加成的。

▲幽行状态下无加成

▲释放主动后获得加成
2、尽量不要先大招再武器主动。该全伤加成有着一定的真空期,尽量做到被动CD好了,就能触发全伤加成(使用武器或大招),使收益最大化。
被动2「冥夜寒鸦」

评测:冰伤的双枪角色,目前就第六夜一家,鸦羽标记的额外冰伤加成也是安排的明明白白。QTE加伤进一步增加爆发伤害,不过该点对女王更重要,因为冰卡的QTE实在是太难触发了。
被动再次强化抗打断力,对于频繁使用分支的第六夜来说,5秒的持续时间近乎全程覆盖。加上「镇魂歌」的抗打断提升,实战中除了异常控制,基本可以硬刚所有攻击。

▲分支后硬顶猪猪的翻滚
角色分析
不难看出,就超限幽色来说,提升不说强力,合格肯定不是问题,那么第六夜为什么还是在“挖矿”呢?角色限制真的太大了。
1、增伤条件苛刻。

一般比较牛逼的怪都是有护盾保护的(精英、BOSS),而冰卡作为元素角色,自身破盾能力弱;主流元素辅助多为元素攻击(云墨丹心为纯元素攻击),破盾也基本是指望不上。
勿忘之所以变强了,其自身的加强也是不可忽视的一点,可惜第六夜没这待遇。
2、QTE条件苛刻(原因同上)。
QTE对于不少角色来说,都是十分重要的技能,比如黑鸭、女王、S希(彼岸双生)等等:打出高额伤害的同时,还附带额外效果。
第六夜的QTE也是如此,QTE接分支可瞬间对单体造成:480%×2(QTE)+ 360%(分支)+ 800%(标记)= 2120%,相当于一次大招的主动穿梭伤害(180%×12= 2160%)。这也是第六夜唯一的快速爆发手段,不打QTE的话,可以说这个角色废了一半。
3、输出机制不佳
别的角色都很简单,而第六夜硬是把伤害拆成了2部分:分支+标记,这还没完,3层的标记还硬要延迟2秒,生怕你能吃全增伤BUFF。期间敌人还不死亡——明明打死了,那计时器还在跳.jpg
在这个爆发至上的时代,第六夜本身就没啥爆发能力,唯一强力的QTE还被限制的死死的,想变强也太难了。
4、无合适圣痕,浓姬太弱
第六夜作为持续输出的分支攻击角色,用不了瓦尔特、也用不了薛定谔,而浓姬的限制特别大:
遇到不吃冰冻、不吃减速的怪原地爆炸,对单时直接变成弟弟圣痕。而大多数BOSS都是单体,都免疫冰冻、减速。所以也就只能去欺负欺负弟弟教父了。

▲道理我都懂,那主教大人加强一下女武神装甲(角色)呢?

就实用性来说,幽色在超限中地位垫底。很显然,从现目前的情况来看,超限幽色无法拯救第六夜,只能期待后续的表现了。
真红为什么靠一个劫灭就能翻身?因为她本身素质不差,缺的是倍率和初始SP,劫灭补上了就完事了,而第六夜缺的太多太多。而且真红有过小加强(小声bb)。
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