关于采集的建议

2018/07/254151 浏览综合
游戏环境简述:
1、采集药品炼丹玩法缓解了臂力怪、唐诗这类低身法玩家卡剧情的问题。增加了武侠游戏本身药品元素需求比重。
2、为了防止低级人物做出远超于自身使用需求的装备,猜测官方在维护的时候调整了采集品的出现(没错,我就说的秘银问题),猜测是按江湖经验划分的出现品种。
3、实际游戏过程中,综合青5之一般玩家的血量在3000上下,开局到青5之间,1级回血药750的药效基本可以满足日常人物需求(说的是押镖土匪,没说剧情和你跨级刷装备的问题),心领1左右的玩家血量应该平均在5000~6000,回血药2级基本可以满足日常需求。
4、采集品(草药)每级分为了:常见、优质、稀少三个等级,顾名思义出现概率不一样。
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问题来了,高级别人物对低级药品的需求很低(有高级的低级眼药水也不会做,炸药因为要从1级做起,另说),但是现有的体系,采集出现的大多是1级产物。
调整建议方案A:(会累死编程人员,不过我觉得一开始设计应该就按这个框架走,所以先说这个)
采集根据经验区间开放采集品种,0~300w经验只出现1级材料,300w~1200w出现1、2级材料,1200w~3000w出现1、2、3级材料。3000w以上出现1、2、3、4级材料,8000w以上出现1、2、3、4、5级材料
编程思路部分:刷新告示牌的同时对玩家经验做判定,编程语言逻辑,调取玩家经验数值,if 玩家经验小于300w,出现1级材料,else if 玩家经验值大于等于300w且小于600w,出现2级概率为30%,else if 玩家经验大于等于600w且小于900w,出现2级材料概率55%,else if 玩家经验大于等于900w且小于1200w,出现2级材料概率70%。
3、4、5级材料类推
策划思路:确保玩家在相应的级别,可用相对正常概率获得相应原材料。(1180w经验好几天不见五味子我真的挺难受)
需要注意的部分:甘露是1级材料,但是1、2、3级命中药都会用到,出现概率调整会比较麻烦
方案B:(简单明了的解决方案)
这个方案老鲍勃应该更容易接受。
沿用现有材料出现概率,开放偶货商药品材料升级兑换功能,兑换比例常见材料30:1,优秀材料10:1,稀有材料3:1。
毒药材料兑换比例建议3:1。
甘露不兑换
方案说明:
1、药品因为不能在打榜打龙中使用,对游戏玩家互动过程的平衡无影响。另外由于药品有cd,对剧情和npc对战影响不大。由于该方案降低了了高级药品获取难度,可适当调整高级药品cd时间。
2、对于兑换比例,我的情况1级药:止血草(常见)100,甘草(优秀)10,野菊花(稀有)7,断肠草(4),甘露(稀有)3。回复药稀有与常见比例在10%左右。
2级药:金银花(常见)109,茯苓(优秀)16,五味子(稀有)2,稀有比例只有2%。
因此综合稀有材料出现概率,兑换比例建议3:1。
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