为什么不去借鉴一些成功的游戏内容?提出一些建议

2019/09/27325 浏览问题反馈
很感谢论坛能发表一些个人的看法
似乎这游戏想做成多人联机的地牢类游戏 本来大家都很期待有这样的游戏 结果落差很大
到目前特色几乎是都没有体现出来 地牢原本的特色在哪里 没有随机的东西 没有探索的乐趣
比如存在小宝箱 隐藏路线和房间 NPC 突发的情况 反而会有惊喜 紧张 刺激
可以独自出发 也可以和小伙伴一起 往地下发起一次探索 开始一段结果未知的旅程
综上是不是有很多熟悉的感觉?没错 洞窟 元气 甚至吃鸡 等等有很多 有可取之处的游戏
为何不能学习一下?了解大家到底喜欢的是什么? 即便是无人深空当年的窘境 如今仍可大受好评
当然 我不懂制作游戏 也知道工作室的艰辛 只能作为玩家 提出对玩法的见解 心里有这样的愿望
一个勇者 如果不知自己的志向在哪里 即使再强 也很迷茫
有个细节 之前看到这游戏叫魔女篇 那么其他的篇章 是不是真的能做出更多的玩法 个人还是很期待的
希望能慢慢变好[嗒啦啦2_谢谢]
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