整理这次圣诞活动可得道具

精华更新时间2017/12/242753 浏览综合
(12-24补充热能拳套增强效果示图)
刚过了星期日的0点,开放了活动第三个街区,又刷了几个圣诞箱子.
相比前天昨天的状况,运气好像一下变好了,顺利收集到了各式圣诞戒指和金刚狼和热能拳套、利爪.
"我毕业了, 让活动街区继续**下去吧,我不打就是了..."
先放送出来各式圣诞戒指:
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a.速攻圣诞戒指:
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b.破防圣诞戒指:(这玩意儿我拿了7个...****...)
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c.自愈圣诞戒指:
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各个戒指适合怎样的角色散搭请将就个人的需求打法去构思,这里就不作细述.想要谈及的是,速攻和破防的戒指属性还算是比较合理的属性设置,特别是速攻戒指,单纯的攻击向.
但是自愈戒指的设置几乎是荒唐的...本是防御向,或说是便捷性的属性,主属性+23攻击,再+6暴击,然后-13攻击点...WTF?Kidding?
非常的不合理,或说根本是个自相矛盾的装备属性.攻击上去了,攻击点下来了,那这戒指存在的意义是什么?因为它把自愈和暴击挤一块了?那玩家为何不选择一个普通的自愈戒指,至少有实打实的属性提升?
而金刚狼系列装备:
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细致的前缀、属性等可以通过图鉴查看,这里就不一一列举了.简单点评下吧:
热能利爪的主动技能:
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攻击范围很宽,段数很含糊,可以看到两个刺头小怪受伤程度不一,近身者反而躲过了最后一段伤害,远身者则承担全额伤害.但伤害总量其实是吻合文字描述所说的,只是分化在各段当中.
热能拳套:(名叫钢链拳套,实则设计初衷就是和热能利爪一样配套金刚狼的拳套,这点在钢链拳套的外观设计上就能看出来,而武器的技能说明更是直接写作了"热能拳套".)
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很新颖的武器技能,范围和指示器稍有出入.功能性非常明显了,提供aoe的伤害和聚怪,对于闲常的关卡当中,适时的聚怪应该有挺不错的效果.
需要点明的是,利爪技能是可选择释放方向的Y轴变化的,类似太妹的太刀武器技能;
而拳套技能只能选择X轴的变化,不能斜向释放.类似拳手自身的1技能.
而属性方面,热能的双武器都存在攻击点方案,金刚狼套装的副属性又是攻击点.可以说是没有bs套的玩家一个侧重攻击向的不错选择.
至于这两把武器的技能强化,也配套在金刚狼当中.笔者暂时还缺乏附带前缀的金刚狼战服,强化出来的实质效果就没能放出例图了.
就文字说明来看,利爪的技能强化非常无力:
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本身技能每段攻击都附带了击退,在这短暂的时间范围添加了一个无敌效果.当然也并非虚设,恰当抓住时机,通过无敌来躲避、硬抗一些aoe伤害还是可行的.
而热能拳套的强化则显得要更实用些了:
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具体"更大"有多大?
(12-24新增):
看来是圣诞节的关系...街区3的圣诞魔女送了我个"强化钢链拳套"前缀的金刚狼战服,虽然不是"强化热能利爪"前缀,但刚好能配合头型强化出热能拳套的技能.
这里再把普通型和强化型的热能拳套武器技能动图放一起,让大家有直观的对比:
(这里还特意再录制了一个普通型在动画极限距离时的抓取效果,用来和强化型作对比)

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可以看出,普通型和强化型抓取是共用同一个动画的,同时和独立动画不同(单独动画,不计入游戏用时一类,例如太妹1、3技能)
这是个共享队伍时间的动画(共享动画,跟随游戏计时释放,例如太妹2技能,枪手3技能,囚徒2技能)
所以存在前后摇和实际抓取效果的延迟.
强化型的示图可以看到技能释放时指示器距离刺头小怪还有2个身位,也还是能够抓取到了.
对比普通型同样是动画效果看起来铁链已经勾到刺头小怪了,甚至比强化型的更接近怪物,但抓取失败.
和估测的概念接近,热能拳套的强化非常适用,大幅加大了抓取范围,这对于一个无法调控Y轴变化的技能而言,可以说是非常大的提升.
至于Y轴的效果变化,就不作示图了,这个技能强化的价值一目了然.
鉴于热能武器和防具的属性搭配有不错的互动关系,热能武器应该是更适合配套穿搭的,当中又以"强化热能利爪"的前缀方案更为合适,类似与太妹的机车套同时强化绿毒和苦无,这套防具高星后能同时强化热能的双武器.
不同于bs套的单一和无法选择性质,这次的热能武器和防具都存在多种前缀类型,类似于普通的装备,但由于获得途径如此"艰险"...奉劝各位有意向刷取整套热能装备还想对应到所需前缀方案的玩家们做好了心理准备.
至于冷却圣诞还有原以为会绝版的南瓜戒指,这里就不提及了...因为:
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我没钱通过它的唯一来源得到它...
放送出来各式戒指还有热能系列技能,就是为了方便各位新手,对照自身的穿搭需求刷取活动街区,已知可刷圣诞戒指就是以上3个了,不存在其他的类型,如果没有收集意向则不必把各式戒指都刷出来.
当然,是否会绝版这点不确定,谁知道元旦新年活动会不会再放送出来呢.但适当收藏几颗以备活动结束后,让自身阵容跟随更新变动选择其他穿搭方案时有更多选择肯定是值得的.首推是速攻圣诞,攻击向设计非常合理.至于现时的自愈圣诞,几乎连收藏价值都没有...
笔者个人也打算收集一套对应强化了的热能拳套和防具,感觉可玩性很强.
最后提及下这次活动引出诸多的bug和玩家不满,个人的看法:
1.首先笔者个人对制作方的工作室规模是有个粗略概念的,说是只有6个人的小团队,那个逛论坛逛得还没我积极的版主 "黑珍珠游戏"并不是懒,而是本身作为技术人员兼职的论坛管理,可见团队的用人紧缺.
这次活动各种bug、不合理的构思设置导致高强度的操作需求...(不光是操作需求了...有时连我都过不去...我压根也没觉着我哪哪儿操作不够好了...)让广大玩家产生不满情绪.附带的也有少部分反感礼包的逼氪性质的玩家,特别是迎合上这次街区的高强度,让更多人更不满.
而这种大量玩家的反感潮,或说是游戏的一个用户体验的危机时期,我不仅看到版主将就各个低星、过激的评论反馈作一一解答和安抚,当中不乏让我看到他的一种中肯、热诚的地方:
(当然,下图这哥们的反馈是我见过最理性和亲和的.)
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还有:
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诚然,这次"偷武器"的设计,本身是新颖的,也可以接受的.只是一开始的4偷3实在是让关卡强度过于高企,打压了大部分玩家的成就感和挑战耐性.而必要提到的其实还有技术上的纰漏才会导致如此高强度的关卡难度,只是官方在一大片谩骂声当中都没反应过来存在这个:
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尽管已经下调被盗武器的人数,第3个街区的魔女还是一如既往的厚实,这个开局就附带的防御buff到底是100%还是200%就不得而知了,这显然不吻合副本介绍提到的各种开局buff会对应的变化说明.
个人今晚上体验的第3个街区,相较其他街区多出了"霸体"的开局buff类型.在遭遇雪人的情况下,不管集火雪人或魔女,当外援角色(特别是镭射枪手)出现时,3个威胁同时存在的情况下,操作上实在难以攻克,主坦通过利用减伤、无敌进行承伤功能,还得调动起来拉住怪物仇恨,个人理解能通关这种雪人+镭射枪手的玩家应该只有5%甚至更低吧...这诚然不是一个合适的难度.
确实,"霸体"情况下的高杀伤就非常困难了,雪人+枪手的组合更甚.就连我都忍不住感到反感厌恶,可官方为何给出这样的设置?他们压根没有太多的测试,也不够严谨,这是客观的猜想.
但,鉴于是这样用人紧缺的工作室,没能够充分测试没能够避免编程上的疏漏,又是合理存在的状况.
多给些包容和理性去看待副本的难度吧,觉得不合理的就反馈,爱好这游戏,,消遣、消费它之余,也陪它一块成长.
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