关于npc及好感度
2019/06/29128 浏览营地交友
好感度系统对于这个游戏的npc还是很有必要存在的。
希望用两种好感度系统,我把他们称作情谊好感和利益好感。这两种好感度数值高的话都会对玩家与npc互动产生良性影响。
主要区别在于情谊好感难加,加上去不轻易掉,一掉就大掉。而且玩家若是频繁做出抄家等恶劣行为,将会降低情谊好感的上限,(没有宏观的善恶度,而是一旦出现这种行为,你能招收的,不能招收的npc的好感度上限都会降低,即便玩家把npc好感刷满,也会这样,好感还是满的,但是上限降低了)无法利用这一系统笼络npc,末日商人之类的npc将会降低对其接触次数。
而利益好感增加相对容易,但需要一直对npc进行利益结交(一直送礼物,物资),否则低到一定数值npc将与玩家形如陌路,奇葩的会结仇。只要不作死,利益好感招来的npc不会叛变。可以看成佣兵的雇主的关系。
利益好感不低于情谊好感,情谊好感低于一定数值,即便利益好感满值也会有背叛的危险
以上均为YY,希望能做出来,当然重点是交流想法