六弟为啥打不出伤害

修改于2020/03/24738 浏览综合
这职业究竟尴尬在哪里?
1.与拉魂的契合度较低
有拉魂的情况下,非常讲究站位
TapTap
因为巫祝技能本身墨迹,输出需要争分夺秒,大部分巫祝是不会刻意去拉重合魂的,比较浪费时间,加上boss多动,暂不考虑重合魂的情况。
大部分职业,只要把技能丢在魂和boss之间就可以保证打满伤害。
TapTap
六弟的输出有一大半来自于散射,在有拉魂的情况下,想要让两个单位吃满散射,有效的站位范围如下:
TapTap
(我通常都是全程无锁玩的,不清楚是否可以隔魂锁boss,以前试过好像是不行不过拿不准了,欢迎大佬解惑!如果可以的话,有效的范围可能会再大一些,但也有限)
可见,只有魂怪轴线上的小梯形范围内可以打满散射,可以说是十分苛刻了。
副本中需要频繁微走位寻找最佳输出位置,既费力又费时,输出环境极不友好。我本以为,弓手是远程dps,结果既不能离太远(受限于防具特效范围),也没有dps!!!这也意味着,六弟必须比其他人更加注意巫祝(魂)的位置,反正我打本是先找巫祝的。
顺便提一下六弟天草版本的老梗:贴脸散射。
如上图4,贴脸的可活动范围非常小,站偏一点第二个单位很容易吃不到散射。除非你对寻找轴线位置非常有把握,否则不建议完全贴脸。
假如队里有两个及以上的巫祝,魂和boss的位置拉成三角形甚至多边形,其他职业通过操作是有可能打满伤害的,但是六弟就基本无缘了。
2.与四象武器契合度较低
六弟站位很讲究,但是输出手法很简单,主要伤害来源只有两个,散射和魔弓手(束缚雷)。包括觉醒在内的其他任何技能,都会严重的影响输出效率,可以说是玩的越花,输出越渣。
其他职业可以在输出的同时刷四象武器的buff,但是六弟刷buff必须要牺牲一半左右的输出效率,技能多为霸体但是前后摇严重,这也是一直被诟病的点。
3.自身属性成长过低
全职业被动弓手(六弟天守)垫底,弓手应该是唯一被动不加攻击的角色。六弟加的是10闪避10暴击20+爆伤,六弟基本只能做青龙,这些被动属性收益过低。
顺便提一下四象套pve的个人看法,白虎唯一的优势是cd,散射够用,六弟不需要cd。朱雀适合能在短时间打出爆发伤害的职业,六弟的魔弓手勉强算是爆发,但是需要三次充能,可控性较差,加上本身是持续输出职业,不推荐因为暴击爆伤被动做朱雀,但是朱雀六弟肯多花钱打造起来肯定也可以。
4.完美自洽自闭职业
暴怒速度中上,火力压制和觉醒还有散射都可以较快攒怒气,所以暴怒代价很低,如果不幸组不到拉魂的时候也可以较快暴怒,且不浪费主力技能;
输出全靠散射,技能无用,觉醒可以全程留手里拿来保命,生存能力还好;
散射刚好够用,魔弓手要充能3次,全职业唯一一个吃刷新几乎0收益的职业,奇葩之极。
以上就是六弟的尴尬之处了。
提一点理性的优化建议:
1.创建的时候忽悠我们六弟的是单体爆发,目前完全没看出来。
不如简简单单做个被动,技能只命中一个单位时(巫祝的魂不算,不然别改了),伤害增加n%。
2.以大幅牺牲持续输出为代价,换取一定爆发
做一个技能,消耗当前全部散射箭蓄力一击(嗯!动作游戏必须有前后摇,不奢望瞬发),造成消耗散射箭伤害总量50%的伤害(50%够卑微了吧)。
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