一般般的修仙

修改于2019/05/064417 浏览综合
立绘画风比武练巅峰细致一些,然而概念图就是最好的图了……剧情基本为0,人物极少,前期点点点,后期刷刷刷,一个商店进货(药)决定了你的修行进度。额。
运气是长按等待,卡2s左右cd松开,进度条要过半得3,到头得3,最佳为5。前期速度比自动挂快很多,度过前期必点。人物主要还是气血和真气两个修为标准,练体气血高二阶开始涨物攻,练气真气高筑基开始涨法攻。由于练气等级决定神识,神识限制法宝个数,而普通攻击(完全看不出来的御剑术)虽然是物攻但物攻成长大概只有法攻四分之一防御力主要还是依靠护盾和装备练体增加并不多(连防御功法都没有),该修哪个你懂我的意思吧?
游戏最主要的玩点就是丹和器,炼丹刷丹练器刷图纸,结丹中前不能PVP并没有什么有趣的点。偶尔跑来一个NPC,赌胜负 对打 给草药 奖励也很少。奇遇的设计完全不符合名字,居然是活跃度……首领、世界boss不好抢,但最关键还是不好玩,与文字游戏区别在哪呢?主线卡级正常操作,但锻造明明有一阶图纸的图鉴居然二阶才开,策划又设计大境界战力差距是三倍,装备直接淘汰,鬼才了。
回丹和器。商店材料10倍售卖价,买必亏,装备奇贵功法奇贵稀缺材料极贵图纸一般(也算不上稀缺抢几次首领就有),回收价格低到发指丹药更是比材料便宜。炼制不给成功率,高级炼制不加成,死板板的系统。各种丹药上限,把我逗乐了,真 文字游戏。
刷图草药没怪物值钱,捡了浪费时间。普通怪只给灵石和悟点(技能)和灵石,精英和首领给材料,挂机等于随缘打工,看图被抢又吃力不讨好。
目测评分在6分到7分之间,考虑到虽无新意但未完善,给7分。大致是这样的游戏,望加油
TapTap
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