对于防沉迷系统的建议
修改于2019/12/24132 浏览问题及BUG反馈
㈠写在最前:
我不知道狗叔那里可否更改,或方便不方便更改。
我能理解,这是国家..政策,应该是雷霆游戏总部的要求。所以伊洛纳作为旗下的工作室,也许没那个权限,总部答不答应也可能是个问题
$$$$$如果不能更改的话,那就无视吧$$$$$
(这次防沉迷其实与我无瓜,我不受影响,以下纯属个人意见)
㈡首先先提出我的建议:
类似于电信的流量系统――他们把一个月的剩余流量加到第二个月中――所以我想也可以这么做,将每天剩余时间进行累计,直达一个上限。
㈢原因:
①每日可用时长过短,对新人不友好:
从tap帖子普遍反馈来看,90分钟的每日时长是不太够的。主要是因为这游戏是一个慢养成类游戏,但是前中期又需要一定的投入。
暂且不提我们这类中后期的每日时长(虽然这样,不佛的话每日也很勉强了)。但新人期普遍需要非常长的时间,才开始勉强摸清楚游戏的门路。按照官方的说法,15级后才开始知道游戏是怎么玩的。但我敢打赌,15级并没有摸清全部,不管是熔炉还是快乐水,甚至连什么是好装备都不一定知道。
②这样子仍然可以起到防沉迷的效果:
这个建议的意思,就是,叫你平常好好学习,把时间都积攒下来。周末好好快活去。
想想看,在你上课之余,你的游戏可用时长还变长了,上课都变得有了滋味
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
你说是吧是?
③如果有人补充就好了。。
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㈣综上。。如果可以更改的话
那。。我也吃瓜
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)

(加个图就会有人看的亚子)