这是一个等级分明的游戏
2019/03/08379 浏览综合
新版本更新两天了,说一下个人看法。
忍三这个游戏,我个人认为策划的基本思路是根据每个人的实力来划分成不同的等级,其中无论竞技场的分组还是3v3的段位,亦或是不同等级的悬赏令,都是根据实力把所有玩家隔离,你实力上升了,就会让你上升一个等级,进入下一个玩家圈子,比如让你能从B悬赏打到A悬赏一直到SS,这样你的欲望总会填不满,总会想要氪金变强,当然越往上想要变强需要的资源也会越多,但相应的你从你自己的圈子里获得的资源也更多,比如S悬赏可以爆出来s宝物,这是你当初打DC的时候打不出来的,竞技场每天给你的竞技币也会更多。而游戏策划需要的则是好好打磨游戏规则,让每个等级之内的玩家在资源的获取上找到一个平衡点,既不能让你太肝,也要诱惑你微氪。
我们想想从开服到现在的削弱,小黑朱雀加龙卷以及西斯邪教,根本原因还是因为你触及到了目前并不属于你的等级的实力,这会导致玩家的(氪金变强)热情减弱,触及到的是小白的利益。而最新版本苦无为什么会被削弱?首先这个武器过于强势是一方面原因,其次,我们想一想,更新前3v3里无双高玩基本全员苦无。当玩家在忍3有了顶级的实力,进入到了最顶级的圈子的人也越来越多而没有圈子让他们继续上升,这个时候怎么处理多出来的这些人呢⊙ω⊙
当然是逼他们弃游啦!已经氪的差不多了,毛也薅够了,赶紧滚把位置留给后面的人吧😄