小白削的不是苦无和一文字,削的是玩家对游戏的期待和信任
2019/03/082895 浏览反馈
第一次发帖,看到下面那张图,忍不住了↓↓
小白傻不傻啊,玩家要求开发票根本上,不是为了让它痛苦,是为了让它正视重视玩家的呼声啊...……这个游戏最大的问题,是它不尊重玩家,不尊重玩家在游戏武器和人物身上投注的精力和感情。而且,是付出越大,伤害越大。
小白的氪金礼包是什么样子,大家都知道,ssr什么爆率,大家都清楚,ssr那么难抽,拆四把换一把那么亏为什么,不就是养一把自己心仪的武器嘛,不说拆换的玩家,就是正常抽抽抽抽ⁿ到的玩家,能快速升级的,能升到高级的,除了氪,哪个不肝,肝宝物肝锤子肝石头肝各种币......…费心费力养成一个人物一件武器,是期待着能越来越强越来越好......
小白真的没有意识到这次问题的严重性,不仅仅是琳和苦无、熊猫和一文字,它严重削弱了玩家对游戏的期待,和信任。
如果,我费心费力养成的人物和武器,说不定明天,说不定下次更新,就被削了,那肝和磕还值得吗?
如果,因为你强,你就要被削,那变强还有什么意义?!
而且那强不是小白带来的,游戏里有大佬有菜鸟,菜鸟是需要时间养成的,大佬是花费精力付出的,苦无和一文字的技术打法,也是玩家研究出来的。说实话,小白这点最傻,作为养成与竞技交互的一款游戏,技术性是游戏可玩性的重要参数,玩家沉迷研究武器与Boss的互动机制,是玩家的乐趣,也是免费帮游戏开拓了玩法,增加了亮点,结果……
我赞同游戏平衡性,但我觉着小白的策略太有问题,玩游戏这么久,它一直在减减减,加强式更新才是众望所归吧,增加其他武器性能,增加游戏可玩性,增加团队互动,研究武器人物与地图Boss之间的交互机制,解决游戏矛盾比如悬赏令脚本问题、33匹配机制中运气成分过重的问题等等,而不是好不容易养成个儿子,一巴掌给扇回去了。。。
苦无可以被削,游戏不需要T0武器,但起码让它还在T1,要知道苦无不卡不蓄,单次伤害是很低的,起码要保留部分优势啊,动CD真的是……而且,小白在削弱武器个性。这真是让我很惊奇的一点,不说苦无,已经有很多版主楼主分析过苦无(伤害可削、动CD不能忍、CD二次蓄能其实就是苦无区别于其他武器的个性所在),就说一文字,带过一文字作主武器的玩家都知道,开了技能照死不误的情况不少见,它最大的亮点,就是玩家研究出来的,它对式神和剑近身时的连续伤害。
最初看到这种技术贴的时候,哇啊,想着,这真是一文字玩家的曙光啊,可是,小白把光遮了……[一文字只在式神和剑上有优势,这是它的雷球的环绕旋转发射方式与Boss的攻防近身移动交互产生的,而且是需要卡时机的。]小白不说得到启发去研究增强其他武器与Boss的互动机制,去发掘武器的个性特点,增加游戏的技术性与可玩性,反而……削弱个性曙光?变相压制了玩家的研究成果,剥夺了玩家的研究乐趣。
玩游戏,能长久的玩一个游戏,不就是因为有趣,开心,期待变强吗?小白完全背道而驰。
一文字对人物的影响,除了以雷属性武器为主、本就地位尴尬的熊猫外,还有小黑。高阶小黑打伤害,有一个很好的组合,主朱雀副一文字,卡好时机同时发出的话,不亚于一个大招,这也是玩家的技术心得。现在,这个组合优势也减弱不少,部分以朱雀一文字为主的高阶小黑,也受到一些影响。
小白这一刀最狠,还是在琳。小白真的不懂人心,或者不是不懂,利益使然加之短视罢了。游戏赚钱容易,形成情怀难。对养成武器与人物的情感,等价交换就可以吗?玩家对武器与人物付出最大的是那些锤子石头忍币吗??是投入的精力,情感,期待,成就,欢喜。这一份最本质的东西,也是吸引玩家最沉入其中的东西,被完全无视了。
你们的策划运营和决策者,就算没有学过心理,不懂游戏情感,那作为一个努力前进的小工作室,最起码的谦诚之心呢?做大范围改动难得不需要调研吗?不止一次了呀,类似3.7事件不止一次了啊,是玩家的宽容让你们误解了什么吗……想想怎么让玩家心甘情愿的氪吧,怎么让玩家氪还氪得开心,累还觉得累得值。玩家才是游戏维持的根本,无视与不尊重,能一次次容忍,是因为信任和喜爱,可这些东西,总有一天会被消耗完的。
还有,什么是平衡性?就像三次元说的公平,公平就是人人一样工资一样待遇吗?好笑,多劳多得,少劳少得,多付出多回报,才是真公平。游戏的平衡性虽不相同,却同理,养成与氪尤其如此。而且,游戏的平衡不是单削能做到的,削弱、调整和打废,也是不同的概念。
呼,不好意思,越说越多,小白的策划真真是个傻的,那么多人骂,不是没有道理的,也不是怒气上头无理喷,是真的它的策略有问题。这次更新唯一欣慰的是,它听取了玩家的意见,新增了1vs1训练场,祈祷下次更新它的脚本问题能改善。
哦,还有一点特别提下,这次更新在地图的改动,尤其困难以上,把从前苦无可以一键清屏换得大量鱼币的地方,做了改动,变成固定陷阱等,还新增了触之清鱼币的xx果,从而消除或减弱其鱼币优势。这是一个正确思路。
苦无之所以能拿鱼币,这是武器本身的清屏属性,与33竞赛可以通过消除地图怪物和障碍获得鱼币的机制,共同形成的。其他武器如爱疯海螺也可以,但都不如苦无便利,地图段位越高阶越明显。苦无鱼币高出均值,但这不是苦无的问题,根本上还是地图设置与鱼币机制,现在通过地图的改动和新增,让玩家在竞赛中不同武器对鱼币的获得上,在一个相对范围内浮动,更趋均衡,体现竞技的公平要义。
可以看到,通过其他武器的加强,通过地图的改动,通过交互机制的研究,通过新buff/debuff的设置,等等很多方式,竞技游戏的平衡性与尊重养成游戏玩家的劳动成果,是可以兼顾的。这无疑需要开发者更多的心血、努力和付出,这也是玩家一直对你们保有宽容和期待的一部分原因,大家一直在给你们空间成长,并期待你们成长。
但这不是你们直接无视玩家投入与一刀杀的理由。不要忘了你们游戏的立足亮点,养成与竞技交互的属性,是这款游戏吸引人沉入的一个地方。如何在不动玩家养成成果的情况下,不断完善加强游戏,这才是均衡性的正确体现方式。(其实忍3的玩家真的挺好,别说不动,动得不狠都忍了,但动得太多,伤到了根,再加被无视与轻视,就实在忍不了了)
一个长久的游戏,应该是在周围都在慢慢变强的氛围中,期待自己变强,无论是养成人物武器,还是磨练技术,都应是开心且保有期待的。而不是大家都在丧丧或调侃得讨论下次小白削啥,“多倍伤害减半啊,连续伤害递减啊,那下次是不是轮到火扇了,火扇与Boss同步后退,卡好时机也是伤害爆表的🐶”,地区言语笑嘻嘻,可内心已经没劲了,没有养成的渴望和继续下去的动力了……
唉,还是那句,希望小白作为一款难得水平中上的跑酷养成游戏,能尊重玩家在游戏武器和人物身上投注的精力和情感。很多人怒而退游,真的是他们对游戏倾注的一些东西被无视了,多少人是辛辛苦苦攒钥匙🔑抽SSR→凑四把兑苦无→然后一点点一点点养上去的,就好比女孩子减肥,男孩子健身,好不容易练六块腹肌,然后它告诉你六块是违法的duang得一下给你拍成三块,这感受...……...emmm
人大多都是慕强的,除了各自的偏好外,选这把武器为什么,因为它适合我的操作,因为它适合我的人物,因为它强。可现在强的武器或人物以后可能就不强了,那还养什么养?我要换火扇吗?我要养苍牙吗?我要继续吗...?……...我本来还算萌新,一个人物都没觉醒 (觉醒石好难攒),每天蹲地区抢的那么累不就是为了给我的武器多喂几个锤子、给我的人物多攒个S宝嘛,累却兴致勃勃,可现在,突然就没劲了……我现在还在玩,是因为有朋友和家族在,要不然╮(╯_╰)╭
小白,你真的不明白吗?你削的不是苦无和一文字,一次次的,你削的是玩家对游戏的期待和信任。
