说说SoulRoad短期内的发展计划

2018/7/25317 浏览综合
最近真的很意外,关注我们、试玩我们游戏的越来越多,也给SoulRoad游戏本身提出了很多非常有价值的意见。结合我们之前的更新计划,我们对游戏的正式版本基本有了一个大致的更新方向。我们也在紧锣密鼓地进行正式版的开发工作,想在这里提前跟大家说说我们对SoulRoad的更改计划。
一方面是游戏背景和我们的主角跳跃小球的问题,我们计划加入更多的主题,让游戏不再千篇一律的在浩瀚星空下进行,同时随着主题的改变,跳跃小球的外观也会发生改变以适应场景(协调且可以很明显的关注到)。
另一方面是我们计划使用“排行榜记录”系统替代现在的“最高分”系统。“排行榜记录”系统曾在我们另一款游戏中实装过,取得了还算不错的反馈,所以我们计划在SoulRoad中继续使用这一套系统,不过同时我们也会进行一些调整,使之成为一套更有趣的系统,能够和玩家产生更多的互动。
对于游戏的多样化模式,我们也有向此方向发展的计划,但可能不太会出现在最初始的正式版中,我们最近人手紧张……除此之外还有其他几个项目也到了开发的关键时刻,我们没有太多的精力为SoulRoad增加太多的新功能(虽然我们很想……),不过既然这个项目已经取得大家的关注,那我们肯定就会一直把他做下去的。
所以大家如果有好的想法或建议,希望能够通过评论或留言的方式告诉我。在这里我代表烬计划工作室全体小伙伴再次感谢所有试玩、评论和关注的朋友,谢谢大家!
PS:所有的更新内容以更新公告为准
PPS:我一直在想使用“灵魂之路”这个名字代替英文名“SoulRoad”会不会对推广有好处……
PPPS:还有些“不能说”的更新内容也已经进入了开发日程表
评论4
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LTS叮咚叮咚
那个,大大我说一下,这个球他玩起来没有手感,希望以后优化一下,可以的话加个特效也行,支持( •̀∀•́ )
LTS叮咚叮咚
补充一下,就是转弯时要看出来他在转弯,不然看着怪怪的(๑•ั็ω•็ั๑)
烬计划
嗯嗯 谢谢 主要就是因为他只有一个颜色 滚起来没有感觉 嘿嘿
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已经到底了
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