王牌战士设计稿设定整合(个人设计关联)
2020/03/25178 浏览综合

一、关于武器的攻击射程(距离):
近距离(各种近战武器,射程非常近的枪械),包括强哥的砍刀,海拉的的镰刀,双子的锁链,垃圾佬的散弹枪,火神的喷火器(这种属于较远的近距离武器)。
中近距离(各种便捷灵活,且射速快的枪械),包括海拉的机炮(这个比较特殊),银的小手枪(属于较近的中近距离武器),时空的汤姆逊(冲锋枪),小丑的飞刀,小天才的电磁脉冲枪,暴风的ak(属于较远的中近距离武器)。
中距离(各种射速一般,但输出较高的枪械),包括龙的A21。
中远距离(各种射手步枪,以及炮弹武器),包括魔炮的加农炮,蝶飞行时的导弹,雪的弓弩,。
远距离(几乎没有所谓的射程限制,只有特殊的大炮,以及狙击枪才能拥有),包括猎手的弓箭(属于较近的远距离武器),安妮的火箭炮,蝶的百花齐放,亚夏的肩炮(大招),卡洛琳的狙击枪,幽灵的狙击枪。
二、关于各种技能效果的时间的设定。
瞬间,指,一秒之内。
短暂,指,三秒到一秒之间。
数秒,指,八秒到三秒之间。
一段时间,指,十五秒到八秒之间。
无CD(永久),指,无时间限制。
三,关于各种效果的设定。
移动速度(增减,以及量的大小),包括一段时间移动速度增加&减低,持续衰减&增加的移动速度,高额的移动速度(50%~30%) ,一定的移动速度(30%~15%),较低的移动速度(15%~1%)。
定身效果,受到效果的人无法移动(无法使用位移技能),但可攻击。
击退效果,受到效果的人,在落地之前无法移动(位移技能除外),但可攻击。
击飞效果,受到效果的人,在落地之前无法移动(无法使用位移技能),但可攻击。
无敌效果,获得效果的人,期间血量不会降低(但无法阻挡必杀效果)。
霸体效果,获得效果的人,期间免疫控制效果(被攻击会降低血量)。
叠加标记,一般会和一个关键词(或者几个)相关联,到达一定条件,获得一定效果。
PS:目前大概够用了,只会如果牵扯到新的机制,会更新。