史昂攻防一体,十项全能的练成方式

精华2018/12/28587 浏览综合
他是243年前圣战的幸存者
也是执掌圣域超过两百年的真正教皇
若不是年老体弱没穿圣衣
史昂大人也不会死于暗化撒加的毒手
冥王篇中
史昂大人为将雅典娜圣衣的秘密告诉沙织
不惜身穿冥衣以叛徒身份归来
TapTap
史昂大人的传奇故事
贵鬼都是从穆sama那里听来的
如果想要深入了解游戏里的他
就一定要抓一位策划大大好好“拷问”
眼看史昂大人就要来了
策划大大这次可要好好满足我的好奇心哟
TapTap
贵鬼
史昂大人有不少身份,这次在设计他的时候核心思路到底是什么?
毛老师
作为前任教皇,我们的设计核心思路旨在诠释IP中攻防一体、十项全能的角色形象
贵鬼
我们都知道史昂大人在原作里的威力,那他在游戏里的定位是怎样的呢?
毛老师
给他的定位是一个万金油,可以完美的融入各种体系,因此赋予了他兼具辅助和输出的能力。希望玩家在使用时,根据当前场景,在施加免控BUFF和单体无差别输出间进行策略选择。
贵鬼
史昂是穆sama的师父,那他的技能都有哪些特点
毛老师
在史昂防御性质的部分中,一方面以水晶袍为IP特征点入手,单纯护盾机制上加入受伤回复的特性,使对手在攻击抉择时有更多忌惮。另一方面,根据控制型角色强势的竞技环境,赋予其反控免控的能力,成为卡池唯一可自主释放免控BUFF的强卡,来强化对控制体系的克制;
在进攻性质的部分中,鉴于防守型特质已经足够鲜明,给予HP越高则输出越高的基本伤害机制,同时将伤害程度与水晶袍是否在场相联结,期望玩家在攻防中找到最优抉择。
贵鬼
我知道史昂大人在上线前已经经过几次调整,为什么要做这些调整呢?
毛老师
1)之前是23%=》35%的 水晶袍护盾,调整后变为20%=》36%
我们希望玩家在升级水晶袍技能,带来的成长收益变得更高
2)大招的伤害系数从:200/225/250/275/300% =》200/215/230/245/260%
而扣血的扣血量从25%=》30% ;
我们可以看出:
调整前,1级的伤害系数是200%*25%*HP=0.4HP
调整后,1级的伤害系数是200%*30%*HP=0.6HP
调整前,5级的伤害系数是300%*25%*HP=0.75HP
调整后,5级的伤害系数是260%*30%*HP=0.78HP我们缩小了升级带来的伤害输出成长,希望土豪和平民不要在伤害技能这里差异太大。
我们提升了每个级别相比于之前的伤害量,但是提升了扣血的比例,希望玩家用史昂的时候能够在超额的伤害和牺牲自己生命中获取风险和收益的平衡~——史昂的爆发是需要更多的损血代价来换取的,同时,也更鼓励玩家优先释放水晶袍,再去释放单体伤害。
TapTap
原来史昂大人的设计过程中
藏了那么多的小故事
为了让他可以更快融入游戏
设计大大也是劳神费心了呢
而在年后的1月2日
我们的签到有礼也将全面升级礼包
其中就有高级星石的福利
这对想要迎接史昂大人的你来说
一定会有帮助滴
让我们在2019年的第一天
一同迎接史昂大人回归圣域
TapTap
1
2