对官方的一点建议,个人的一点愚见🙂
修改于2017/10/11865 浏览综合



开服第二天开始玩的,也算见证了一点游戏,第一次十连出了紫小鸟当时还以为自己超欧的就一直玩下来了(然而后来发现并没有欧 下面两排只能靠碎片攒了orz
首先要说这个游戏真的越来越好了
最早的给游戏打了一星,因为当时不管是卡关,人物养成难度,氪金门槛极高,以及不刷初始就玩不了的设定都很影响游戏体验
但是渐渐玩到现在,这些不好的体验几乎都被解决了,变成了我这种地图月卡的咸鱼以及大量微磕零磕玩家也能开开心心游戏的程度
官方真的是棒棒哒
但即使是这么棒的游戏,也仍是难免有缺陷
1 加长前期可游戏时间
对新玩家来说 前期卡关的游戏体验太差了
虽然我超爱这种不肝的游戏 但是对新玩家来说前期游戏流程太短 刚进游戏一定满怀期待 加长前期可游戏时间可以提升游戏体验 现在对萌新的感觉有点像
我想继续玩→没有任何变强的途径→下线咸鱼
2 保持新鲜感
游戏不管是画面 玩法都极具创意
但是相较前期的无法推关 游戏中期有一个更致命的问题就是几乎玩光了游戏所有内容 画面和玩法都是很快就会适应的 所以我觉得中期之后很快就会有大量玩家流失
游戏如何保持粘度是一个很大的问题
目前还是开服时间不久 靠大家把基础人物升金的新鲜感 如果是原来那种几个月金一个的速度相信很多人已经玩不下去了(包括咸鱼我
但这其实是把双刃剑,虽然一段时间内暂时弥补了游戏新内容匮乏,但是长远来看,这种行为不得不说有点杀鸡取卵的味道
我认为可能有两种比较好的办法,也互不冲突
A 在玩家把现有人物快养成完成时,加快新人物推出速度,后期变成养卡收集模式。但这种模式除非推出大量高质量卡片,否则会很无聊,而高质量又是不可量产,所以应该和下一条结合。
B 推出大量轮换支线(这点官方已有承诺,真是太棒了)拓宽游戏的故事和世界观(确实有一个很大的世界观)但这需要很大的文本量。
(重点)我个人认为游戏目前的文本剧情不管是数量还是质量都乏善可陈 完完全全彻彻底底的 配不上游戏本身的素质
例如 璃出场的剧情 璃那个坏笑 我一看哇这种卧底反派的剧情太精彩了吧 剧情要转折高潮!
还担心蒂卡不要被她骗了,大家怎么还没发现她是坏人!(内心戏超多233)都快急死了!
然后…【因为她很聪明所以 自以为 是利用了大家保护她这种剧情……黑人问号???】
真心希望官方能够在游戏文本多下点功夫,推出大量高质量文本,毕竟相比卡片文本可以大量量产,这才是这个游戏后期的立身之本,第六章一出我就守着通关啦
剧情真的太简单啦!!!
郭敬明看了都想打人!俩好友对峙这个戏剧冲突很棒,但也不用把所有人物都设计成正面的吧…后面强行升华了什么奇怪的剧情…多一点戏剧冲突…剧情真的太低幼向了…
玩了这么多游戏,这个游戏是我唯一一个写长贴的。即是因为游戏创意很棒,即使与我没有利益相关我还是想尽我的一点绵薄之力,也是因为我感到了游戏官方对玩家意见的重视,算是我对官方重视自己的一点自己所能做的一些回报。
这是我自以为是的一些愚见。
有任何不对的地方欢迎指正。
以上 谢阅。
祝游戏越办越好。