有必要说一下了,或者说,快要卸载了。
2019/03/08450 浏览综合
恶劣的生存环境,想要让一个集体的文明向前推进,必然会经历多次断代,逆境,和退化。然而逆境,不是我想象的那么大。
就在刚才,我用了四十分钟追逐一个钟声,最终死在了一个猪嘴里,我不清楚钟声的机制,但是我不是直线向着钟声前进的,期间又响了两次,钟声的方向一直没变,根据方向推测,我可能走了四分之一或者更少的路程。正态分布猜想,我距离这个玩家大概距离是地图的一半,这个一百八十人大的地图,如果用走的话,大概要360分钟才能走到尽头。
这个服务器当时40个以下的玩家,追逐钟声的结果很不理想。然而我的猜测并不是很准确,没准我是运气不好,正好和这个玩家距离很远。但是也不是我主题的主要原因,这只是让我开始不看好这个游戏的最后一个稻草。
我能够接受很难,甚至更难。原始部落的发展,让人无法容忍的不是恶劣的条件,也不是灾难性的恶意玩家,是游戏开始这么久了,到现在见到的自然部落,甚至没有一个人数能够超过一个狼群的数量,从零开始并不可怕,十个普通玩家可以在六十岁之前触摸到蒸汽时代,而游戏刚开始,我见过很多这么大的部落。
一个原始文明自然向工业文明发展的过程,必然是人越来越集中,越来越依靠互相帮助,除非有一个外力,夏娃太多,还特么能轮回!!!
或许这对一部分玩家来说是很友好,但我理解中,这个游戏的本意并不是让大家玩一个单机合成表的游戏,夏娃太多了,轮回概率代价也太低了。
我本以为,游戏是逼迫大家寻求一种合作并能有效控制恶意玩家的自发模拟社会形态。然而,我看到的是黑暗森林。仅仅是因为一个心软的机制!