退游了,谈一谈自己对这个游戏的理解

修改于2019/05/07295 浏览综合
我经常看到有人抱怨说,自己努力carry都没办法拯救这一帮猪队友,这游戏的匹配真垃圾..
很多时候,说这些话的伙计大多是没有摸清楚自己为什么输,只是看见队友被打成筛子,而自己战绩还不错的结果,因此下的一个结论。
真的是队友打得不好吗?很多时候,确实是的。
但是你真的是carry了吗?
你真的有carry的意识吗?不是想着自己打个好看的战绩,就算是carry了。虽然一般来说,carry的人的战绩确实好看,但是这不代表一切,我们脱离数据看大局。
选手
我常用突袭,所以用突袭选手的角度理解问题
具体选手的特色,我暂时不想讲那么详细,因为太太太多了,所以先分类别说说吧
不过第一个说的不是突袭选手,而是游击选手
游击选手
游击,在我个人看来主要是有侦察兵的作用。因为游击选手的手很长,近中远看见敌人都可以点上几枪,示意,我知道你的位置了,快出来战个痛!因为突袭类选手需要摸近距离找机会,一般并不能主动暴露位置,所以游击选手能胜任,突袭不行。
远程消耗也是游击的作用。
总结,基础作用为侦察和消耗
不过这几个版本游击伤害已经大大提高,威慑力增强。游击的作用根据选手的特色,结合地图优势还能打出压制类的效果,也就是carry级别,所以游击,所拥有的内涵已经超出了游击两个字。
压制类
压制类的选手功能性特别强。压制类的选手一旦拥有了地图的优势,就能把团队节奏带向胜利
任何moba游戏都需要视野,也就是地盘。有了自己的地盘,视野,就能拥有更多的先手机会,享有更多的血包,更好的撤退时机,更高的容错率。这意味着,更多的视野和地盘能让你更好地赢得胜利
而压制类选手的作用就是保护我方视野,反制入侵,让团队在争抢地盘的时候获得优势。
较弱的推进能力,较强的反入侵能力
重装类
重装类别的选手,和压制类不一样,有很强的推进能力,是肉盾,在肉搏战中非常重要。他们所拥有的护盾具有自我恢复能力,所以在暂时吃不到血包的情况下,作用很大。
重装类的选手,不知道怎么说,会玩的很强很强,压制作用,帮助游击选手抢夺地盘的作用,保护地盘的作用,都有,而且很显著。缺点是速度慢,而且攻击范围小,支援能力比较弱,保护的地盘范围比较小,之类的。
突袭类
突袭类的选手,会玩真的应该是每一场人头数最多的。不过死亡次数不能保证是最少的。因为突袭类选手可以当做奇兵突袭,能够打破僵局,打破节奏,而且他们的支援非常迅猛,一般有他们在,双方都会有非死即伤的现象,所以突袭类最容易carry全场,能够掌控场上很大部分的节奏。小丑和女王恶心人,而强哥和拾荒是输出非常爆炸的,我在鱼塘局和低端排位局经常能用强哥和拾荒一打二,或者制造混乱和恐慌,让队友迅速入侵敌方,然后收割。
突袭类选手,抓单(重装除外)能力很强。是一类很容易就能carry全场的英雄,而且还能跑...想秀的同学,一定不要错过突袭英雄,突袭英雄能秀,非常秀,尤其是强哥和拾荒人。
总之,突袭的基础作用就是切后排,抓单吧
狙击类
极致的狙击,非常恐怖,直接压制全场。在制高点的他们,拥有大范围的视野,如果配上非常准的枪法,能压得对面心态爆炸。
我曾经打过一个像是外挂的狙击,在商业那个地图打团队,我方全队没人能突破他的压制,一旦露头迎接的就是一发子弹,比赛最终毫无悬念地输掉了。当然事后我没忘记看回放,然后随手给了他一发举报,成功了。
虽然说上面所说的狙击应该就是个外挂了,但是我所强调的狙击的最强强度大概就是这样,拥有统治一个空旷地区的统治力,进一步地压缩你的活动空间,迫使你去和另一边路的对手例如重装对抗。狙击真的强大,而狙击手本身具有的实力会让他威慑力无形作用于战场,无论如何,要先切狙击手,进攻才没有巨大的阻力。
实际上,由于有英雄的特色存在,所以打到顶级的每一个英雄都能把各自的职能扩张到其他方面。
看过NBA的伙计,应该明白,每一个巨星在各自的位置上拥有的能力已经大大超出该位置的标准,换句话说,他们甚至能胜任多号位,他们的能力超强。
帕特莱利说过未来的nba中,位置会模糊化,所有人都能争抢篮板,得分,助攻。
玩王牌战士也一样,这个游戏的每一个英雄本质上被设计成都能够carry,只要你能利用好天时地利人和,游击也能当突袭或者压制,压制也能当游击,狙击也能当游击甚至当突袭,重装能永远当你老爹,突袭能当疯狂收割机或者狂战士杀杀杀。
注意,注意,注意!上述所说的基本作用,是水平一般般使用该选手,也能发挥出来的作用(如果你不会玩技巧英雄也非要玩如强哥,然后一直超鬼,可以忽略我说的)
赛场上永远是鱼龙混杂的,你永远不知道自己面对的对手是多么厉害,也不知道携手共进的队友可以多么愚蠢...所以下面就随便说说一些东西,想到哪就写到哪,到时候再慢慢整合修改。
信息篇
赛场上,快速取得敌人位置的信息非常重要,因为这能让你迅速做出调整,然后取得优势,成功抵御或者入侵敌方。
取得敌人信息的办法有,听脚步声,听技能特效,听枪声,看地图的红点,观看远处敌人的走向,等等,都能有助于让你制定好攻击计划,打先手进攻。一般来说,先手进攻都是非常有利的,当然也有特殊情况,比如你拿游击近距离遭遇战发现了毫不知情的拾荒人,非常愉快地给了他几枪,不过结果很可能是他转过头来把你收拾掉了。所以,还要提前掌握好的信息是,每个选手的特色和伤害,这也是最基本的,如果做不到,那就好好划水就算了。
先手挺重要的,不过位置信息有时候更重要。
如果在不适合的地图位置冒然发起进攻,就是明显的送死行为。比如,很简单的,我方没有任何掩体,而敌方有掩体,这种情况下进攻很可能会失败,丢失一波节奏。
提个问题!如何打破逆风局的局面?反过来想一想,如果你是顺风的一方,你肯定要做的是根据英雄特色,找好有利位置,打先手攻击,压制对面的反攻。所以...逆风局需要你把对面英雄很可能出现的地方想明白,比如巨熊很可能出现在拐角,那你在计划进攻的时候就把他可能出现的拐角略过,不要去,更好的办法是探清楚他所在的拐角,利用他支援慢的特点,全员进攻他不在的另一边路,突破防线。
还有的是,不同选手的技能的CD,最好也有个大概的概念。
如果你是突袭选手,注意估量每一次拉锯战经过了多少秒,每个参战英雄的射速和子弹余量,你能跑多快,花多少秒去支援,能不能跑到有利位置进行进攻。掌握了天时地利人和,还有辅助瞄准帮你,我想,即使你再不会玩也能赢得胜利
技巧篇
好长...
to be continue
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