关于暴走新玩法的建议(瞎逼)【回归贴】
修改于2019/09/27695 浏览策划快来
啊,金秋九月。。。。。
好吧不多bb了,今天其实是算来算去也要一个多月没有发帖子了,过来给大家做(水)一期,证明我对暴走的热爱。(滑稽防打)
情况大概就是这样了。。。。。。接下来进入正题。
相信你们某些人没剧情可打的日常都是这样的:
接委托,肝副本,肝公告,刷福地,有心情就跑一下环,然后打桩,领委托,大龙,最后又是挂机。。。。。。。。
很平凡,有时候就会有一点无聊,就会在日复一日的肝中迷失自我。。。
现在开了一个叫妙手空空的新玩法,相信大家也肯定不会错过,毅然学了下来。。。但是,然后呢。。。
在你的日常生活里面加了一个新玩法就完啦?
对,你偷完了人家的东西,或许炫耀一下偷了一个金枪不倒丸,或许又是来自非洲的美味干粮和米酒。。。。然后呢?
一会儿以后,你又会重归平凡,该打桩就打桩,该打坐就打坐。。。。又会是枯燥的循环。。。。。
玩家想要的是什么?是福利?还是什么?
有很多人,就在这个环节中选择了弃游。。。。
因为,太枯燥,太乏味。
但是,我为什么坚持到现在?那是因为,有人在和我一起,一起分享着暴走带给我们的乐趣。
归根结底,游戏是为了什么?
其实,有了几个知心的朋友陪着,一起肝,一起聊着游戏内容,你就会很有兴趣了,这一点大家都是知道的,打个比方,玩类似我的世界和泰拉瑞亚这些沙盒游戏,更多人都会希望有人陪着联机玩;像王者荣耀这样的MOBA游戏也是希望开黑一起打,大家一起玩耍的乐趣是无穷的,也许他很坑,很菜,但他愿意陪你,正是这点,让我和她相互支持,继续玩下去。。。。
“暴走里面有聊天系统啊!”有人会这么说。
不行啊!相信很多人都会有体会,你的好友在今天早上给你发的消息,你可能明天晚上才瞟眼看到。
为什么?
因为看不到。
没错,暴走聊天并没有特别明确的消息提示。
这就可以改嘛,可以有提示的嘛!
比方说,从画面外飞来一只信鸽,然后写个什么“少侠,你的好友xxx给你传信。”或者直接来一个小红点。
这样不好吗?
其次就是我觉得可以加一个日常任务模块,除了明天无意义的肝之外,随机按实力刷新一些任务,像“战斗十次”“在战斗中吸气十次”等等,然后获得一点奖励和活跃点,活跃点又可以换什么什么。这样不是大大增加了可玩性吗?
最后就是帮派系统。
有实力的玩家可以建立一个帮派,拉拢众侠客,一同仗剑天涯,也给新人更好的指导和帮助,帮派里也有许多福利模块,以下纯属本人建议:
龙榜除恶/通缉:每天都会有一个强大的恶人(视帮派内战力而为),帮派内的侠士都有五次机会去讨伐恶人,然后根据伤害分配奖励,若没有击杀,则奖励削减(没错,就是打龙,当然,可以加入新玩法)
讨匪:由帮主或者副帮主发起,进行组队战斗,根据伤害获取奖励,全军覆没结束本次讨匪,一天的讨匪次数有限。想想都嗨\(≧▽≦)/
江湖奇货商:没错,他就是偶货商和奇货商的大表哥。。。。。。好吧开个玩笑,你可以在上述活动中获取的江湖令牌来兑换奖励啦啦啦。
帮派排行:有了这么多个集体,那肯定要有竞争啊,根据帮派的等级啊,战力啊,讨匪排行啊,来进行排行,每周根据奖励发放奖励(因贡献和实力而定,因人而异)
还要很多很多的活动都可以加进去,也对以后的组队副本打下了基础。
总而言之,加入这些社交模块,可以极大的提高可玩性,谢谢大家也是十分期待的吧!(鼓掌鼓掌)
接下来就交给老鲍勃吧,困难重重重重重。。。。。。
大彩蛋:最近也是因为学业繁忙而耽误了写贴,就真的,我连暴走都是好久没有玩了,新玩法也是听人家说的,但是我真的很关心暴走,真的很喜欢暴走,暴走带给大家的乐趣都不一样,它也让人学会了很多,我也认识了很多朋友@h5三区午休,柳靖凝,大浪鸟,岳小猫,百毒不侵,少白,还有好多好多,是每一个人,让我的生活如此充实。
找个朋友吧,他会帮到你的😁
我是土豆稀饭,一个普通的学生党,不会华丽的词藻,不会精致的修辞,但是,只要暴走不倒,我就会一直在这里,守候着,熟悉而陌生的你。
下次见吧,陌生人

(不要说什么没图,额。。。。这不是有一个嘛#假装正紧#)