关于这游戏目前存在的问题,说说我的想法
2019/12/24262 浏览讨论
作为一名前游戏行业的从业者,不敢说有多专业,但多少还是有一点浅见的,就抛砖引玉的说说自己的想法吧。
在我看来这游戏目前最主要的矛盾是它作为一款单机游戏的体量,根本支撑不起被当做一款在线游戏来运营。对于这个问题,目前官方拿出的解决方案是提高肝度,故意将声望之类的数值设定的非常高,强迫玩家不得不花费更多的时间来进行高重复性、高机械性的刷刷刷,最终达到变相延长游戏寿命、增加在线时长的目的。但恕我直言,这并不是一种健康的游戏状态,而是饮鸩止渴,消费的是玩家的耐性和忍耐度。我想你们眼下急需去做的应该是尽快丰富游戏内容,填充游戏的“厚度”。我看到有很多网友都提出了自己宝贵的建议,这里也提一提自己的好了。首先希望可以加入更多的随机要素,在地图上随机出现“遇到商队”、“遇到劫匪”、“路见不平”之类的事件(具体的可以参考不思议迷宫那样,地图上随机出现小图标,点击就触发事件,不点击过段时间就自己消失)。然后目前各个王国都只是在充当背景板,玩家基本上没有能和他们互动的方式,希望可以添加。另外希望能加入一些独立的npc佣兵团和贵族势力,他们彼此之间有自己互动,并在地图上占据一个小图标(佣兵营地和贵族城堡什么的,位置和名字随机),他们彼此之间会相互攻伐、媾和、结盟等等,玩家也可以和他们互动,结盟、联姻、协助作战之类的,要是关系好的话他们要是有庆典之类的活动也会邀请玩家参与。同时这些势力会随着时间推移而不断发展,经历一些事件,正面的如爵位晋升,势力扩张等,负面的如遭遇天灾,家族破产,绝嗣(没有继承人)等,而万一绝嗣的话,玩家可以选择从联姻有血缘关系的后代当中选一个送过去给对方当养子什么的(对方也会主动请求),如果玩家拒绝,那么这个家族会在一段时间后从地图上消失(消亡了)。以上。总之希望游戏团队可以尽快丰富游戏内容,以现在的游戏体量还撑不起当做在线游戏来玩。希望这游戏可以越来越好吧。