自由才是末世,生存必定有竞争,

2019/05/06215 浏览综合
个人认为,既然是末世类,那么竞争必须存在,不然都和谐相处,还叫个屁末世,组部落或联盟,割地为王,这样比较有意思。
我觉得一款游戏如果生存属性太高,很容易失去玩家的积极性,我觉得主打末世之中的竞争,副以生存。这样会让人更久的去玩。现在的游戏趋向都是在向人与人之间的对抗发展。
对于新手,可以划一片新手区,里面不能草家,不能pvp伤害,但是里面的资源要少很多而且没有高级资源,高级资源点要离新手村远。不给她们侥幸心理,狼吃肉,狗吃屎,这个原理才是末世生存。
之前看其他人意见,说草家只爆百分之十,那还玩个屁啊,我花大资源曹你家结果还亏了,谁还会去啊,咋还不去玩我的世界呢。资源必须全爆。这样大家才会更深入的去考虑增加防守,还有设计房子的构造来困惑对手,才会更深入的去藏资源。所以这就需要游戏的设计大佬来好好平衡一下草家武器,与房子的防御了,这是重中之重,希望能做好,然后在测试中不断的根据反馈来优化。
游戏界面不要花哨,能简则简,不然看着就不舒服。我强烈要求游戏中不存在魔法技能什么的,就做一些简单的连招打架就行了,做枪的话,注意平衡伤害,耐久不要太低,但不能没耐久,如果没耐久,做一把用一年,看着同一把武器也烦。
游戏肯定要赚钱,可以收费,但感觉不要太高,感觉一二十就行,这样可以吸引更多的人群,薄利多销,游戏内部的话,千万不要存在什么氪金武器,氪金防装。可以设计皮肤,武器皮肤,时装等但不能增加属性,可以很炫。还可以加建筑mod收费,就是可以建出各种漂亮的那种,例如中国古建筑的,还有西方哥特式的那种,但一样不要加属性,可以炫,加属性就太不平衡,无法给大众游戏体验。
感觉坐骑的话可以有两种,一种是原始类的,以兽为坐骑,还有就是现代类的,感觉可以出摩托,汽车的话就不好了。
千万不要向特别炫的方向发展,末日了那还有炫的放光闪瞎人眼的操作啊!
希望给个内测机会……!
5
6