关于选手定位@策划
修改于2019/12/24504 浏览综合

前伪赛季之子强哥强不强先不做评论,但是定位特性应该改一改,皇后排位(上个赛季)对面的队伍结构经常是:多突袭多游走,少压制更少狙击,无坦克。
打站点模式,压制(多为火花),架枪,游击突袭切后排
(火花架枪真的恶心,尤其蹲墙角,别说集火,人都看不着就被偷了)
团队结构过于畸形,健康的团队反而不好打。
而现版本之子和女项圈和亚夏是真的超模了,甚至已经跨越定位了,个人觉得已经极大地影响游戏体验了。

作为突袭,项圈有位移有爆发没问题,但是是不是太爆炸了,远距离无视地面障碍物的立体机动小技能已经很超模了
但是竟然还有护盾和换弹!而且普攻命中率和伤害高让多数对手都横死枪下,基本活不过5秒。
这还不是最后,大招更超模,护盾爆发两不误,我就没见过满血开大的项圈死过,高射速大范围高伤害的大招让人无语,在他面前没有坦克。

亚夏的盾是真的厉害,能挡住部分选手的大招(铁骑哭晕在卫生间),而且作为重装,普攻和大招都是远程攻击还是第一个(众重装哭晕在卫生间),并且伤害也不低,感觉还是之前的散射更合理。

更多的也不说了,劝策划好自为之,多注重玩家游戏体验和角色平衡