修改于2020/02/291037 浏览综合
版本更新之前,我觉得ch应该能搞好平衡,我想象中的平衡是战区物火雷暗对应的主C都可以在自己的区中打出比在其他区更多的分数,同层次的主C在技术相同的情况下打出来的分数也差不多(比如烬燃打火区分数高过白毛打火区,以此推类,应该能看懂)
在氪金方面
(有手有氪的>有手的=氪金的>无氪无手)
毕竟有氪在技术相同的情况下比零氪分高是应该的,ch也要恰饭的嘛
然而ch这操作……
加强的层次是火队>暗队>雷队(姑且认为是试水)
以上还是可以的
但是为什么把火区的怪搞的这么简单?看现在的贴子里烬燃应该白毛和白毛差不多,在某些方面可能差一丢丢,毕竟之前白毛是超模的。
结果在战区分数上一看,说好超模的白毛同层次分数比烬燃低一大截……就很无语=_=
这是什么骚操作,加强角色还要抬一下,还要打击对手一波,有毒吧,这不是画蛇添足?
(总的来说我赞同ch搞平衡的操作,大多数玩家应该也有心理准备,但是ch把火区怪物简单化就很无语,即使是随机的,这关头也要注意一下吧,简单化之后咋一看就显得烬燃大大超过白毛,那白毛玩家不炸才怪)


加个S图缓和气氛🐶