关于英雄增强削弱的问题

2018/12/29498 浏览综合
首先,最近争议最大的就是李逍遥,天剑这个技能可以说是重度霾玩家所非议的了,cd短,有伤害,大招之后回到原地(导致有些人被虐泉2333),我觉得天剑可以改一下,大招结束后,李逍遥会出现在天剑消失的地方,也就是说本体会随着天剑而移动。
还有李逍遥的护盾,20%加60双抗,以及短的一匹的cd(上一个盾还没破,下个盾就好了233)我觉得可以加长技能cd。
第二个是八神,在所有要操作的英雄里我觉得操作难度的大到小顺序为:君莫笑>八神>三爷,强度上:八神>三爷>君莫笑(老了拿不动伞了),首先八神三级是最强势的,这点和伞哥一样,都是前期强无敌的英雄,但是(画重点!!)伞哥一旦被拖到后期就是真的没用,初始面板成长的低下让后期半肉莫笑根本扛不住伤害,反观八神从头肉到尾,前后期对队伍都有很大帮助,至于三爷……恕我直言,对面肉控多的话三笠根本发育不起来(对面不会打三笠另说),咳咳,跑题了,继续说八神,我觉得八神的技能cd应该加长,或者B,C减cd减少,接着鬼烧应该加一个后摇,不然鬼烧接八稚女根本躲不掉,然后和君莫笑一样削技能碰撞距离(和他错开位置都能被斜着抓过去mmp哦)
第三是君莫笑,个人觉得君莫笑已经趋近于平衡了,我只想吐槽一下戳尸体河道符和防御塔能加连击的bug还不修啊……作为补偿被动释放技能恢复能量可以回调一点改成15。
第四是三笠,关于三笠我觉得争议挺多的,有人说强有人说弱,不过客观来说,整体游戏环境对三笠越来越不友好,新出的英雄各个都有控,各个都肉的一批,看一下当初桐人加强,我觉得也可以给三笠一样增加固穿,每层q被动加10固穿,或者r之后2秒内加60固穿,再或者不增加穿透,把以前三笠r之后的2.5秒霸体搞回来。
第五是炎霜,我不懂为什么这个本来就不弱的英雄还要一直加强,我觉得她应该削一下冰火条的增长,其他还可以。
第六是一个万金油英雄:铃兰,这个英雄什么强度也不用我说了吧,进可攻退可守,能抗能打能奶能控,堪称全能,是平民英雄里为数不多的能正面刚版本爹的英雄了,一口蛇毒下去没几个不残的,毒的持续伤害应该降低,蝴蝶奶量应该按同时奶的人的数量衰减,相对的可以加长蛤蟆的嘲讽时间。
第七是小k,首先我承认这是个靠运气的英雄,但,他的基础属性要比其他射手高保命能力也更强,最重要的是伤害,即便是现在后期98k一枪的伤害也非常恐怖,这个伤害应该削弱,还有一点恶心的是倒地能救起来,这个应该加一个90s的cd,同时改成一个人无法将小k救起来,一个人只能保持小k倒地不掉血,两个人才能救,可以改成人越多救起的越快,还有一点削小k的发育能力,捡垃圾收益应该减少,不然一边捡垃圾,一边打野,一边吃队友的线发育太快。
第八,和莫笑同时期的烦烦,我觉得大招选定机制应该优化,大招后摇可以去掉。
第九,莉亚,这是个让我很心疼的英雄,好好的对城宝具直接被砍成对人宝具(我的心好痛π_π),大招对塔伤害回调一些吧,怎么也得比adc拆的快吧,或者干脆把大招伤害机制改成端游那样。
第九,咻伊,你竞技场可以出一件叫猫眼的装备嘛,把隐身水波删了吧(真丢黑叔的人)!
第十,剑心,我完全不能理解当初为什么削剑心的平a距离。
第十一,伊莎,伊莎现在的强度已经足够了,但是,大招原地锤的bug你啥时候修(!!?)
接着也没什么了,大家有什么看法可以留言。
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