关于武学的数值问题之梓落牛批(二)

修改于2019/11/13295 浏览BUG反馈
我发了好几个批评武学数值设置不合理的帖子,不过我可能是错的。
拿终结技来说,上品的终结技在10级前确实不如梓落厉害,15级堪堪胜过梓落,但再之后梓落就没法比了,无论是百分比加成,还是固定数值加成。
同样的,中品终结技在15级前都没有梓落厉害,但我估计20级突破的时候,也就是两者都是21级,如果中品终结技的百分比加成能加到130,那应该能胜过梓落,但如果不能到130,那还是抱歉,12个百分点的加成差距不是固定属性加成高一点就能抹平的,况且中品的固定数值加成在15级之前都不如梓落,也积累了不小的差距。
也许制作人把这个游戏20级之前都看做很前期,因为这次游戏测试太短了,所以我太着急了,觉着上品的一开始就应该很强,但实际上,上品在1级的时候居然是最弱的。
这个设计也很有江湖味呢。
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由于越来越感觉武学之间的定品有问题,所以我就用一个小号简单的测试了一下,只测试了两个武学,分别是:
中品 破心功(13级) 下图
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下品 梓落梦斩 (13级) 下图
TapTap
很幸运的,恰好,柳大土匪出现在了我家门前,于是就用这同样的一个人物测试了一下。
我的属性
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开局直接终结技,破心功打完后的效果,下图
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梓落梦斩打完后的效果,下图
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很显然,梓落梦斩的伤害更高,比中品的终结技高了390点,更让人难受的是武学的成长,这个系统送的区区下品的梓落梦斩每级的内外功伤害成长居然各有28点,中品破心功居然只有20点!也就是说,等级越高,梓落的伤害会比破心更高,这还没有算攻击次数的优势。次数越多,触发暴击的机会越多。况且破定也更多,当然作为终结技,一般它的破定属性不作过多要求。
制作组啊,你们这个新手任务的奖励也太大了吧,我感觉抽出来的终结技只能是新手用的啊,完成新手任务直接淘汰啊,之后有机会还会测试灵犀和梓落的伤害,相信不会让我失望。
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