给阿官的小建议:我觉得吧,内容和决策,可以提前预告

修改于2019/11/13511 浏览综合
这让我想起了以前LOL刚出来的时候,如果某个英雄接下来会重做,或者加强,游戏的某负责人会先预告。然后热爱这个被加强的英雄的玩家会有一种兴奋感和期待感,我觉得这是一种很不错的官方与玩家之间的一种交互。
摆到魂器学院里,比如刚改动的:麟、斯卡兰斯、秋等几位加强的魂姬,在改动前,策划能提前告知你们接下来会有这个动作,这会给玩家更好游戏体验。
玩家会知道,噢~策划会对斯卡兰斯进行改动和加强耶,我挺喜欢这个魂姬的,奈何一直挺冷门的,也不敢乱投放资源,策划说要加强,看来终于可以把喜爱的却压箱底的斯卡兰斯提前练一下,投放资源了。
这样做,能给玩家知道,游戏接下来会做些什么,同时也能给玩家一些期待值,和感受到游戏对玩家的重视,也能让玩家对手头上的资源进行配置。
而不是已经改好了,发个公告,然后短期内更新出来,搭配卡池up,我个人觉得这样的体验不太好。
更新补充:
重做好后,官方可以自己玩一玩,录制试玩视频或者制作GIF动图,把重做的效果突出展示出来,提前放到论坛展示,让玩家提前了解效果,这样可以为接下来的up池预热,我相信,这样会更好,而不是像现在的斯卡兰斯,一波热爱斯卡兰斯的人在说各种bug,策划你的努力构思和程序员的努力写代码,最后获得的却是一片骂声。官方提前有试玩,提前有效果展示的话,在这个过程中,自己也能发现问题的存在,在效果展示期间也能收获玩家的反馈以便进一步优化。
如果是单纯的数值加强,可以根据情况是否推出展示效果视频或动图,因为有时的确很难看出效果,但重做技能是会比较明显看的出来,所以我觉得是有必要做好效果展示。
现在游戏行业竞争非常激烈,tap上的新游戏的质量都很高,什么画质啊,画风啊,人物啊,内容啊,玩法啊等等,都很上乘。当这些东西都趋于一样的水平的时候,玩家怎么选择?以及为何偏偏就选择你?我觉这是值得思考的问题。我觉得现在的游戏,除了拼这些之外,更多的,是拼“温度”,游戏温度!玩家追求的东西越来越多,追求品质的满足外,还追求情感上的满足。
说白了,就是能不能让玩家感受你的努力与付出,可能就是那句老话吧:做事要高调,做人要低调吧。把努力展示出来,玩家才知道你有多努力。你不说,玩家又不知道,只要一错,满盘皆落索。
多点在论坛互动吧,直播互动弹幕过多,QQ群互动又不是每个人都想下载QQ进QQ群,我觉得论坛挺好的,官方可以回复一下,貌似在论坛里,没怎么看见过管理与玩家互动以及回复。
总结:提前预告决策、展示效果、加强互动
你们觉得呢?
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