开局9.7,全新版本4.4,我们也算见识了!

2018/12/29347 浏览综合
官方劝退,最为致命!
1.职业问题,斗士核心机制混乱,没减伤?可以,但是麻烦你给个高回血行不行?
2.卡关问题,卡普通地图关卡是没问题的,可以接受。但是卡秘境关卡,卡强化等级,这个我实在是无法理解,另外我想问一下,你们关卡设计师有没有测试过各种数值下的关卡强度?我极度怀疑你们的专业性。
3.宠物系统,这个可有的说了,诚然我知道你们想把这一块做成一个大的氪金点,但是别这么坑,行不行?你设计成这样蠢得一塌糊涂的属性克制,无论是作为氪金玩家还是氪金玩家游戏内容的豹子头都没有很好的游戏体验,随机性实在是大的无话可说。
说到宠物就要说到食物了,高协力的宠物就那几种,食物基本也可以固定来抓,有些食物我不需要但是又只能拿来做抓狗粮宠的食物,能否有食物兑换?
然后宠物属性克制,我无法理解设计出这个系统的人都脑回路,是不是感觉这个设计很cooooooooool?
首先这是个挂机游戏,你设计出这个克制系统,是不是就是强制线下交互?假设一个队友几天不上线,然后他带了一个被克制宠,那么你要过关是不是只有选择退队或者踢掉他?属性克制系统设计初衷我感觉就是已经和挂机游戏背道而驰。
4.装备猝炼,猝炼碎片不能回推,每过五级,无法获得前一级装备,也就没碎片,然后秘境还卡着,恶性循环!
5.宝石系统,异常繁琐,无快速合成。
6.技能系统,因为每五级有百分比数值加成再加上金技能所需要的庞大资源,所以在80%的时间里面,金技能是比不上蓝紫技能的,这个也是没问题的,普通玩家蓝紫就行了,氪金大佬全金。
这次更新以后技能界面一言难尽,换技能更麻烦,吃技能有bug,无法一键选取了!
前一两周,我一直认为这游戏大框架已经完成,剩下的只是往里面添东西就可以了,现在我收回这想法,这游戏完成度不到一半,连原始框架都是有问题的!
希望可以做好点吧,设计师当点人吧!
13
9