下次江湖再见

2019/09/27551 浏览综合
开头想说一些话,所谓自由,不是随心所欲,而是自我主宰。
有人说我的侠客不自由,很多剧情其实是被限制了的,选项都是固定的。我只想说你可以选择触发和不触发。同时我的侠客的自由是你可以选择你当个什么样的人,你可以自己决定自己的伙伴,满足条件以后整个江湖的npc,都由你自己去挑选结伴。你可以自由选择搭配自己的武学(武学种类繁多)不敢说这个游戏自由非常高,但可以满足很多人的要求。无限制的自由那是自己的美梦。同时这不是一款剧情推动进程的游戏,而是人推动进程的游戏
剧情模式其实是主创用心的点。尽量给许多人物制造了剧情,可以更好的体验武侠剧情。加入衡山可以有精彩的漫画观看。听说未来每个门派都有自己的专属漫画剧情。
新人初玩可能会觉得很难适应,提示任务信息不明确(有的是游戏本身没做好,有的其实是玩家没有仔细去阅读任务前的对话)这不是一款快餐游戏,需要你用心去体验。如果实在没有头绪,也可以到群里询问或者看一手攻略。
任何一款游戏你要玩的好,无非就是花钱或者用心去玩。很多小细节就如电影彩蛋一样,你仔细去看就能发现。
我没有什么攻略可以给你们分享。毕竟一代版本一代神。不同人的侠客是不一样的,在这个游戏你可以找到属于自己的侠客道路。如果走的不好就停下来重新换一条路走,也可以去借鉴学习,到最后你也有属于自己的套路。
侠客还有很多不足的地方,但他们在改进,我从1月份接触到现在,经过了三次测试,游戏的变化很大,进步也很大。期待着和侠客一起成长.
这一次江湖路走的有让自己满足的地方也有些许遗憾。但整体让我觉得满意。下一次江湖再见。
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