终结技之梓落牛批——上品驭风也得靠边站

修改于2019/11/15953 浏览综合
这是武学改动前的帖子!!!!不要再看这篇过时的帖子啦!!!!!
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再修改,由于测试时间还比较短,很难看到功法二次突破的面板,不过在15级之前,梓落比什么中品,上品终结技都是不虚的,比中品更厉害是肯定的。
而到了15级,上品终结技的可成长性优势初显,但由于10级以前的属性确实比较低的原因,所以即便是15级的上品终结技,梓落仍然不虚。
15级的中品终结技依然不如梓落,估计得等到20级,中品武学的成长性才能表现出来。
所以二测阶段,武学的优势是非常小的,因为系统送的那些和抽出来的那些差别不大,前期(20级以前)甚至送的更厉害些。
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紧接着修改一下,刚刚没仔细看,发现上品驭风真诀的百分比加成也是可以成长的,10级的驭风真诀百分比加成已经有130,那看样子,是每升10级加百分之二十(阔怕),考虑到固定数值加成前期比较低,百分比每五级才升一档的原因,可能到15级的时候能够与同等级梓落相比。
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刚刚看了上品的终结技,驭风真诀,果然没让我失望,内外功百分比加成依然只有120,固定数值加成是可成长的,但直到第10级,每级内外功加成依然只有25点,还是不如梓落的每级增加28点,更何况,驭风真诀一开始的固定数值加成每级只有10点……由于现在没有突破丹,所以之后还会测试,在几级时能够跟上梓落的固定数值加成,又得再加多少级才能与梓落一样厉害,因为梓落的百分比加成依然比它高12个百分点!
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我看了血月雷(中品),破心功(中品),灵犀一点通(中品)的武学伤害数值,发现他们的内外功百分比加成均为百分之120,而固定数值伤害成长,前两者都是每级内外功各加20点,只有灵犀加到了28点。
而梓落的数值,,,,内外功百分比加成有百分之132,内外功固定数值伤害加成每级增加28点。
总结,抽到的中品终结技都是垃圾,新手下品终结技称王。
这样的情况在其他的技能里也有,真的让人很郁闷,好不容易抽到的武学居然不去烂大街送的,难受啊,浪费了我的潜力和丹药。是制作组没有想设计武学的数值吗?还是因为这是内测,所以把送的武学调的厉害些?
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