关于“战争风云”模式的建议
修改于2018/07/26263 浏览综合
1.调整占领机制
一方面,我希望缩短占领时间。因为该模式中一旦某一方在开始时取得优势,很容易将优势进一步扩大,其结果就是一方在武器装备及载具上对另一方的绝对碾压,处于劣势的一方很难有翻盘机会。我希望游戏过程更有挑战性而不是一开始就“胜负已定”。另一方面,我希望占领时间可以有人数加成,即参与占领的人数越多,占领速度越快。
2.调整救助机制
我视战况已叹息,又闻队友在bb。你经历过被队友求救刷屏的绝望吗?从被击倒到被队友救起再到打满药大概需要20秒左右,而复活时间最长也不过20秒,更何况救助过程中还要面临风险,这也就意味着救助队友消耗的成本往往比不救助队友的成本大。建议缩短救助时间或者移除救助机制。
3.载具优化
君不见,队友坦克基地来,开进树林不复还。我省吃俭用,起早贪黑买来的坦克被几颗小树折磨得痛苦不堪。众所周知,据点旁的坦克大战正是双方秀走位,展示高端操作的良机,如果不是因为我的坦克卡进树林寸步难行,敌方坦克栽进壕沟动弹不得,怎么可能会让那人机抢了人头?!建议优化载具操作,另外让载具可以撞倒树木,栅栏等建筑