说一些自己的建议及感想
2019/12/2516 浏览反馈
论凹度这游戏比崩三还凹,凹球,凹不散怪,凹不受击,凹无伤(这游戏有血量分),少了任意一个都很难出分。
然后说一下这些天我所体验到的比较在意的点:
黄金之涡M7,5.6只弓箭?还限定单人,怎么想的?弓手攻击欲望那么高,出手还那么快,满屏的攻击提示,还好几波。纯粹恶心人。
后面的几章就更不用说了,那么多怪,攻击频率这么高,还限制单人,一次闪避不浪费都不够用,闪避全程红的。ch你去自己玩玩游戏好吗,别想当然的就做成一种玩法。
再说说你这战区,火伤战区,里面放火抗怪?什么操作?我ss烬燃打暗伤图甚至快赶上了火伤图的分。你这怪物分配就很不合理。既然想学崩三天气机制,起码也学学怪物分配吧。
幻痛目前因为没什么毕业角色,就我体验来看,五个难度各自分数独立,那就可能后面几个难度都要凹分(当然后期可能轻易打满,但目前我还没察觉能很容易打满分的趋势在)
还有其他的问题,长僵直不说了,可能是游戏特色。但这个视角和怪物锁定以及闪避问题能不能尽快优化,你是动作游戏,这些东西真的影响体验。
至于一些boss起手快,没提示动作不明显,这我觉得没什么,我现在很多可以凭感觉闪,但是对于刚入坑的玩家很容易劝退(当然噩梦卡穆我还没打)
其他的我也不说啥,我很喜欢这游戏,我希望你们能做好,我两个号现在一个65一个63,大部分内容我都体验了。这是一点衷心的建议,希望你们能看看。