嘤嘤嘤,这个是我这次游戏体验总结和问题反馈

修改于2019/01/17991 浏览综合
我先说一下这次测试给我的感受,就是看风景是真的好看!但是剧情也很精彩,但是其他的就不是很棒了。
首先我说一下按键问题,作为核心的闪避键都弄成很容易误触且不方便按,很不习惯(难道策划大大不会参考一下楚留香嘛)把闪避放到最右下角真的真的很非人类化。
战斗系统问题,第一,技能没有应该清晰的范围显示(这一点策划大大可以参考一下楚留香弄一个技能范围圈)第二,就是技能过于简单,人物就只有四个技能,然后言灵两个,打发很单一(虽然我估计这次测试就是看风景和看剧情的,不过真的不错,希望策划大大可以多弄一点技能或者战斗方式,不然打架玩家好难受的qwq)第三,技能CD是真的真的长,大招居然快要两分钟,两个言灵也是两分钟,最快的都是10秒,其他两个技能十多秒。打PVE和PVP的时候基本上就是在普攻。(呜呜呜~这个样子战士怎么打射手,不管PVE和PVP都好吃亏的)
TapTap
视角问题,虽然有锁定攻击目标的视角,但是一旦锁定了就不能打其他的人了QWQ,其他两个视角打起来我感觉好迷,特别是混战的时候(希望策划大大可以优化一下,弄成可以自由锁定的视角不然打混战好吃亏的。嘤嘤嘤)
数值等一系列问题,(当我第一次打怪的时候我就惊呆了,天啊,伤害为什么这么大,都是几百几百的掉,为什么怪物的血这么厚)第一,伤害数字变大看起来是很爽是不错,但是最直接的就是PVP不好计算造成的伤害,动不动就是几十几百万的伤害,但是对手多少多少万多少亿的血都看到脑壳痛,不能第一时间可以评估敌人的状态。(也可能是才接触这个游戏不是特别熟悉。😂😂😂打个怪都要数一下怪的血量,虽然没有数值显示,希望策划可以优化一下,把单位降一下)第二,可以优化一下血条显示因为没有血条数量和显示格子,我们只能大概的估计对方当前的血量和所需要击败的时间(希望策划大大可以优化一下这方面的问题)
调息时间问题,有点时候在地图上到处跑,但是不小心就点到了攻击键,可是要变回来要话好久的时间应该有十多秒的时间左右(希望策划大大可以把这个时间减小一点,QAQ)
若干问题,(嘤嘤嘤)第一,有的时候屏幕突然出现了什么字,我们做其他的事情,不小心点快了,还没有看清就没有了,或者就是跳的太快了还没有看清就没有了。(希望策划大大优化一下,因为这个里面的系统消息记录看不到的,优化成把所以的系统的文字都可以记进去)第二,优化一下边角显示问题,因为我手机边角不是直接是一个有弧度的R角,就看不全R角的东西(希望策划大大可以优化一下)
补充:非战斗时间的按键的位置好容易误触哦,每次点飞翔都要点到坐骑(其他玩家我不清楚,反正我就是经常遇到这种情况 Σ(゚∀゚ノ)ノ 第二,就是游戏键盘在游戏里面打不起字qwq, 第三就是聊天希望可以像其他游戏一样,最新消息在下面,如果在上面的话不习惯很容易弄混的⊙ω⊙ 第四,就是释放技能的时候不能打断技能释放,必须等技能放完才能移动(希望策划大大能把这个改一下)第四,脱离战斗时候才能回血,不能嗑药,感觉打怪对于新手来说特别伤,而且没有什么休息回血的设定,用的是那个储备血量,到时候没钱了就回不了血了。嘤嘤嘤,这个最伤了。
希望后面战斗系统方面可以弄的更好,特别是跑图方面,因为加上了跑图才会更佳考验技术,也会多出很多的打法,然后技能我觉得还是弄多点好一些,这样在连招方面会更好,因为按照目前的操作来说就只是打完技能就可以说是全程平a几十秒的情况,如果多了翻滚和跳跃加轻功技能的话就可以在那几十秒的时间里面多出很多的可能,然后再加一点突进和闪避之类的技能,战场上就完全刺激了,一个不注意就错失良机而失败了,想想都刺激,多的技能的话策划大大可以参考楚留香的转盘施法,一般可以四个技能为一面,技能位置可以按照自己来设置四个技能就差不多可以打出一套效果了,另外四个可以弄成辅助方面,比如说二次突进或者闪避,解控,单独的伤害技能之内的。这样战场的玩法就会很多样了。另外战力方面好不平衡,第一天就已经出现这种情况了,希望可以弄成两张匹配模式,第一个就是普通的匹配模式全部都是自己的装备技能,第二个就是全玩家都有统一的装备技能都有一样的等级和属性的,既可以让风景党和学生党可以愉快的体验这款游戏,又可以让氪金大佬和肝帝又有体验感,更能保证游戏的公平公正性,当然,这两种匹配模式最好可以轮换到来,比如说135是普通,246是统一这个样子(感觉都把龙族的主题都带偏了😂😂😂嘤嘤嘤)eva在哪里!!!快拿小本本记一下╯^╰
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