开服老咸鱼对于新UI的实在话。

2018/12/29361 浏览综合
希望制作组不要忘记初心,好好考虑。
大家都想开心玩。
制作组能对UI有大修的倾向是好想法,是想把原本感觉没做好的做好,但我要提一下自己的看法
第一点,(新UI风格意见)
原主界面UI是有些缺陷,但整体的风格我还是比较喜欢的,符合铁质船坞的感觉,比较厚重,也契合目前关卡剧情的历史感。点击上有实实在在的感觉,新UI太飘了。
而且主界面之后的生活区的后宅UI,学院UI,猫的UI其实也比较统一,虽然也有优化的空间,但是生活区的感觉是有的,也比较配合日常剧情,和2头身卖萌,其实建议活动的日常剧情通过学院人物的点击触发机制还可以出现。
这就像表里倆层,风格冲突问题也被淡化了,也不是很明显。
但新UI将主界面这个表层改为薄面点击的投影科技感后,我觉得和游戏原本的风格基调就不符合了。
这是个科幻战斗游戏吗?舰船拟人是有些科幻,但是还没到哪种满天激光战舰的SF的感觉吧。而且从主线剧情和活动剧情看出,文案营造了一直历史战争的悲壮感。而且老婆自己和老婆的历史故事是其技能设计的出发点之一,大家对于历史梗也是津津乐道。
这个游戏有历史的感觉,这些剧情是二战的故事,我们的角色都是过去出身的战舰,这种“科幻风格”的UI我觉得太不合适,我感觉脱离主题了。
第二点,(船坞以及道具界面)
原本旧UI的船坞头胸像和特殊边框,还有大小,以及好感度的爱心,我感觉已经很合适了,
如果要改,优化一下编队和出击的文字提示,还有背景的明暗度即可。
旧UI的道具仓库,如果能像像船坞一样增加分类选项,再改一下背景明暗,再加个使用中的人物头像。我觉得我已经满足了。
简单一句话,旧UI的船坞和道具库给我一种满满当当的感觉,有收获的感觉,新UI没有给我这种感觉,反而给我一种距离感。
新UI的船坞让人物成了纯粹的数据卡面,一种随时会被删除的数据面板的感觉。好感提示不再是一种心情,而是一个文件标签,结婚没了华丽边框,反而成了文件选中提示。
我本来还想着官方能给不同阵营的船来个不同的结婚边框,跟誓约证明一样,现在却这么单薄,那种船坞里婚舰的特别感也消失了。
第三点,(编队和出击)
至于编队和出击时候的编队界面,跟第一点一样我觉得风格太未来科技感,过于轻薄,没有质感,跟二头身的小人,格格不入。就像是在高达驾驶舱的显示屏幕前,放了个天线宝宝玩偶。有些违和感。
第四点,(委托栏和建造池,皮肤商店)
新的委托栏虽然使得解说委托麻烦了些,但把其他两个项目一起整合了,这还是比较可取的。
其次建造池的动画做的不错,有特点。但出货的UI风格我还是第一点的建议,太轻薄了。出货显示可以优化,但请别改成这样,谢谢了。
皮肤商店的皮肤整体显示我觉得可取,也保留了二头身限显示。但是希望保留茗猫和老板娘,这对玩家的体验很重要,我原本也希望老板娘也来个live2d,所以请别把商店改成如此“科幻”。
全部总结一句话,我难以接受新UI的整体风格,我觉得老UI再优化一下即可,没必要做如此之大的改动。
希望制作组可以从解决问题出发,而不是覆盖问题,直接再开。
辛苦制作组了,但目前对新UI的我接受不了。
我是个开服的咸鱼老玩家,还是希望大家可以一直玩下去,玩得开心。希望制作组别忘记初心。
7
6