再来一回合就睡觉,抬头一看已是天亮。
2019/09/28172 浏览咨询反馈
再来一回合就睡觉,抬头一看已是天亮。☜希望未来你是那个它!!!
深夜有冲动第一次在tap扣字,就足见我对这个游戏有很深的期望!!!
测试藏私?不舍得放出完整东西给玩家体验吗?感觉这游戏是个大大大的半成品!重复几天就没肝下去的动力了!
简单直接来几点建议!
一,游戏整体思路
游戏嘛?整体思路要有!对吧?!
而不是放个剧情,弄几个人物技能丢给玩家了事儿。
1.为玩家设定游戏目标,取消无尽挑战!
就算保留!也可以参考别的游戏给玩家设定好阶段性的养成目标!
剧情(也可以叫做幻境,梦境)官方可以一开始就送一个基础万金油队伍给玩家通剧情用!难度可以简单点,主要让玩家熟悉下操作方式,游戏元素,认识下以后要挑战的目标!
舒坦畅快的通完剧情,就可以动动脑子琢磨怎么来一场真正的战斗了!!!
好了剧情过完了!然后呢?!
剧情(幻境 梦境)里的1.2.3.4.5.6.7.8.9……号boss,abcdef种体验,可以正式挑战了!很兴奋!
目标已经明确!肝也准备好了!
……
2.boss房和外围探索事件房可不可以独立分开?
外围事件探索房可以无限刷,最终目的是队伍技能 装备 属性充分成型后干翻最终boss!(解锁技能 增强属性 搜集装备 获得积分兑换boss房间钥匙然后尝试挑战!)没有挑战成功的情况下,boss房外复活!有钥匙可以继续挑战!或者继续外围刷刷刷!
……
二,我要的现在就要
是的!即时获得感!!!
目前是通关完剧情,完成固定成就,给奖励!可不可以剧情过完只给一次固定奖励!
然后通过刷刷刷的过程,比如事件房里即时获得奖励?这样儿大家想必才肝劲十足,而不是眼下的,进图就想吐,一目好长,不想点啊,不得不点,点到吐!!!
每一次刷,小队界面就有背包可以看到搜集的战利品!点开箱子有钻石,有魂币,有材料,这些都是奖励,可以带着这次满满的收获回去增强我的小队实力!(升星啊 培养啊 合成晶石啊等等)
中间的有几个小头目难度简单点,可以爆出来点挑战最终boss的装备 药剂啥的!
三,头像
成就不要放在地图里!
可以点开头像以后查看图鉴,完成的成就,获得的称号!击杀的次数等等……
四,社交元素
现在这个时代,个人感觉无社交,不游戏!!!
1.各种榜单!
比如各个单独角色的伤害榜
几个回合杀死boss的回合榜
(目前游戏的无限层数真的设置的很无味儿!!!
时间长,奖励也少,枯燥,乏味! 等玩家差不多打两次之后就没了再来一回合的动力了!然后就是扫荡!)
2.可以互相关注!
比如看到排行榜上的大佬,加个好友,请教几句!
这是个很大的话题!有很多元素可以加入!而不是说这种游戏就不需要这些!我是××这种游戏阿……不需要社交!
……
五,跟玩家一道
要不创造出给玩家惊喜的游戏体验!!!
要不做出咱俩期望的游戏体验!!!
……毕竟乔布斯就那一个!
