有意思的模式

2019/09/2825 浏览综合
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平心而论,这玩意没意思吧,虽然可以出资源,我直接也出过成品s,但这个小游戏模式明显不符合忍三,人家不思议迷宫靠的啥:人物多,但咱忍三就五个 还有随机事件多且丰富,咱现在就几个 装备多搭配多,咱没有装备是固定定带进去的 魔法卷轴多咱就几个 人家点点点咱现在还有过场动画打人也耗半天功夫 更别提其他的[嗒啦啦2_吃瓜]------------------------------------------------------------------------我觉得忍三的核心是竞技场和对抗,这两个不论去掉哪一个都不行,竞技场先不讨论,问题在这个对抗上 目前33问题还是有点的,不过总体上来说状态还可以╮( ̄▽ ̄)╭,但它限时,而且体验感也不是特别好,相对竞技场的较多花样又显得有点单调so,我有一言,我觉得忍三该根据忍三躲闪的玩法出一个一v一,我的想法是
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两个忍着站在一条绳上,为了保持美感都向中间跑但相对屏幕位置没有改变(理由可以是忍神设置的结界啊啥的(「・ω・)「嘿),然后不定规则的从左边或右边出现类似飞镖球的道具球,比如捡到蝙蝠球的话会从对面飞出蝙蝠但蝙蝠对两个忍着都造成伤害,只不过捡到的一方有更多时间去反应,上图
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相应的各种武器技能调整一下主要是伤害减少,像必中的雷弓和清屏的苦无等等武器直接调整技能,这样还能拯救一下像西瓜刀,肉串等等直接基本变为功能型的武器,让每个武器都有自己的另外的作用
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而且相比于现在基本靠背板过的模式,增添这些随机的模式岂不是更有趣?只不过如果不能做到相对平衡的话,作为偶尔开放的模式相比也是不错的(*๓´╰╯`๓)♡…………………………………………………………………还有及为诟病的宝物兑换系统,像悬赏之类靠运气的不怎么好说,但每周碎片换一次的宝物居然才四个,随着宝物池子的扩大坑定要增加的 在这主要是想提及玩家间宝物图卷交换是否可以考虑,宝物图卷交换势必会make开发商的收益减少,不过大部分像我一样到了影二小黑龙角还没有的玩家还是有的吧,每周如果能玩家间相互换一次对依赖宝物的角色提升都是不小的,想来每周一次的话全服游戏进度都会加快[嗒啦啦2_嗯嗯]那么作为活动出的话大部分玩家估计都觉得十分可以接受吧………………………………以上作为个人观点,官方不一定(坑定)不怎么理会,想看看大家觉得是否可行就当自己yy一下[嗒啦啦2_哈哈]
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