你们觉得江湖悠悠应该要调整哪些东西?

修改于2019/11/191927 浏览BUG反馈
首先,女鹅(在我心中是这样的)镇楼!嘿……觉得我孩子漂亮的记得给我点个赞!
TapTap
没玩一测,是最近无聊上TapTap找新游戏时发现的。觉得还不错,就玩了起来。我比较喜欢这种风格的。说说我的一些想法吧,期望能够采用。
1,墙裂要求儿砸/女鹅的脸能根据自己喜好来捏。
2,创作里面的的故事主角虽然能捏脸,但是同一幕里边不能调整表情,这个好尴尬,表情太僵硬了。要求能根据说话内容可调整表情。(场景同理应可更换)
3,晚上应设置灯笼、火把、油灯、蜡烛之类照明,不然太黑。
4,目前根据四季变化来变更主场景,真的很棒!还有些地方可再完善些。春天应有花,夏天应雨多草青,秋天叶落,冬天雪飘枝枯等。还有月亮应与日期对应,有阴晴圆缺变化。人物也是,下雨下雪要打伞或者穿蓑衣。
5,可在瀑布下或后山上设置药圃与农田,将门口的田移过去。或者设在大树左边或水井右边也不失为一种选择,这种横版更舒服。
药圃与农田能种药材与食材,还有青稞(开发方限制青稞是为了玩家藏酒,也可不设)。
如果主界面不想设药圃和农田,那么侠道地图可设置一些随机的资源采集点(不能固定死,否则太死板)。这样每次重复进侠道地图的意义增加了一些。
6,狗子应该能逐步成长变大,还能看家(咬偷酒的),公鸡清晨打鸣,母鸡下蛋带仔,狗子偶尔调皮追它们,需要小惩罚。偶尔可以放放马,不用天天在马厩里面吃干草。
7,村庄应该能够清理,最好是能主动创建,适当收取铜钱或银两也行。然后通过邀约来增加村民,村子需要竞选村长,应设置有库房,交易所(随机刷新货物),可与侠道中各关卡中货栈贸易。村子需要聘请七侠来守护,要缴纳保护费。不然就会被七匪打劫,失去财物。被打劫时在线村民可助拳。
8,七侠与七匪对立,在江湖偶遇会遭遇战,凭胜负定损失与收获。七侠和七匪老大决定打劫与保护对象。在大地图县界面下一级能否有村落地图?村落可以列表形式展现,还可以根据村落经济发展付费搬迁至其他州县,使儿砸/女鹅出行时间减短。这样一来,既让村民有了归属感和参与度,又解决了后期出行时间长的问题。
9,儿砸/女鹅出行最好有个大概的时间,不需要太精准,可以是一封信说说归期,又或者可以向NPC打听消息得知。这样不会在儿砸/女鹅出门后空落落的又不知他们啥时候回。
10,觉得武馆那些地方应该产出(可设置需要对打,增加难度)功法残片(不然那些武功秘籍收集真的太难了。),而铁匠铺应该产生武器部件,山洞才是产生矿石的地方。看大地图好像后期是还有门派地图,是不是那些地图有功法残片产出?
11,目前的武器和功法看起来好像是互有克制,但在平衡性上面好像做的不是很够。如果武器与功法是这样的话,最好在新手期过后,能够同时给出不同的发展道路,或者是根据不同的地图和剧情给出不同的配置。(本条建议想法不太成熟,其他朋友可补充补充)
12,能否把老易算命出好签的几率稍稍调高一点,因为人都喜欢让人舒适的结果。
13,可否开放地图编辑器?让玩家自行设计剧情和关卡。(创作板块的升级版)
14,目前这种一天只有8次侠道的设定对于跑商流的玩家是非常不友好的。能不能区分开来,选择以商人身份的进入江湖的话,武力肯定相对较弱。需要人护卫,可请保镖(NPC和玩家都行,标识根据地图等级分等级,玩家需要考级)。商人跑图次数设置可以多一点。以剑客身份进入江湖的话。武力值高一点,功法武器资源获取方面高点,但资金收入需通过给商人做护卫,或者是给村庄做护卫来帮补。以盗匪身份进入江湖的话,武力值,功法武器资源获取和剑客差不多,资金收入方面靠打劫与偷盗了。
15,还有一种玩法,类似于大富翁,就是开店玩法。这个就要求有公共地图了,也是现在这种一格一格的地图。开店流的人在地图上可以买地,然后建各种店,靠店来赚钱和获取资源。其它玩法流派的人在店里面消费。这种公共地图的话可以让玩家互动增加。
还可以设置不同的风景与资源,让玩家跑地图发掘。这种又有点类似于网易的那个《边境之旅》。(当然这条与游戏策划主流符不符合,还得多考虑,或者在论坛发起投票。)
16,最后说说氪金。对于游戏公司来说,收入很重要。毕竟做什么都要有钱赚,才能做得长久。不过希望氪金是偏于服装和装扮方面,不要太偏向于资源、武器和功法的获取。那样破坏了游戏的平衡性,只会很糟糕。
17,感觉侠道对战时的药不能炼制升级,好鸡肋!最好能合成,否则到后期就那草药,占格子而已。
18,要是能增加侠侣设置就好咯!家园互访,江湖共游。
19,希望创作板块能在同村分享,大家互相评论一番,提高创作热情。现在创作审核太慢,而且极少回应,看到有回应的内容基本都是重复的。那些是官方的么?
20,每回夜深,发现儿砸/女鹅在月光之下起舞弄清影,有少少凄冷孤单的赶jio。晚上也就罢了,最多指望他/她以后有个好侠侣。可是,大白天时候,村里就没有一个路人(每日固定NPC除外)顺便路过么?有个农夫牵牛低哞而过?有些小娃娃打闹而过?有小媳妇儿浣衣而归?有老爷爷拄拐缓行…等等,有点生活气息嘛!是不是!
21,门前弄个木人桩,用来测试各剑攻击数据,方便直观。不用每次等柳大爷来…
22,早上刚刚才把我们大姐头打下来,当上了眼红许久的老大。正得瑟呢…谁知刚才就有人抢了我的一个小弟。这不是打我脸吗?回去抢回来!结果因为看不了回放,不了解对手,又因为女鹅出行换不了武功,结果惜败而回。希望这方面能调整一下喽。建议如下:1,儿砸/女鹅不在家的话能够换换武功。要么就干脆孩子不在家时不能复仇,等他们回来后才能复仇。2,要么可以回放。要么给两次复仇机会。
23,刚刚玩跑商小号时,一个忍了很久的小问题,让我忍不住跑上来吐槽了!扩展做买卖的包裹后,自动全部购入时会把后面那个价格高些赚钱多些的货物给排除了。能否调整一下?或者货栈里的货物更丰富一点!
24,周六开启的逛街本能否不要局限在一天,可以每个星期二四六或者一三五开启,不然就改成商铺每日领取次数可以一次性在同关卡领取完,不需要重复进入,天天为了拿材料总是要连续跑同个关卡好几次。来自TapTap 用户[ID:24275515 渝泠]
25,嗯……比较希望棋局里分个类吧,各个门派武学分开来,今天抽出来俩技能一个问酒山庄一个锁月楼的都不可用。来自TapTap 用户[ID:24275515 渝泠]
26,建议弄一个一键隐藏UI,让我们可以截图一年四季转换的漂亮风景。特别是儿砸/女鹅在屋顶怀疑人生时…还有在小河上空飘然而过之时…
27,对战界面自动模式最好能设置一个招式选择排序,让玩家根据不同对手进行不同出招方式搭配。更进一步的建议是,武功撤换方式也希望调整一下,弄个同门武功一键撤下/换上,使之更便利。
28,关于武学方面,建议设置可将其它门派武学在柳大盟主(柳若汶)处兑换成可选门派武学碎片。这样,闲置资源可盘活了。
或者与柳大盟主对打时,击败他会掉落他随身携带功法碎片(必掉)及完本(小几率)。
29,关于争论很多的藏酒与偷酒问题,我的想法是:
1,宠物可以看家(上面有提到),偷酒时有几率遇上。造成被咬,当然,不会很严重。狗狗也会耗费体力。偷酒失败。
2,结合村落护卫(七侠从组织里学习护卫技能),更深一步。不仅狗狗会发现,运气不好还会遇上护卫(七侠玩家的镜像冠以护卫称号),发生战斗,胜则成功,败则受伤,且劣迹被记录,增加下次偷酒难度。
当然,任何游戏都要平衡,因此,在藏酒时,设置明显提醒风险。
而偷酒者可携带食物,将食物扔给狗狗,吸引其注意力,以便顺利偷酒。
另外,还可从盗匪组织(七匪)处学习隐身技能,来躲避护卫。
以上,诸位以为如何?
30,关于武器淬炼与锻造方面。我太非酋,20级了,我的剑锻造才7级,总是失败。神秘人打不过。武器已经洗过一次的,可是洗的时候也黑,来的选项,没有我想要的,以至我那把无锋有些垃圾。想再洗,现在又没有元宝了。这个淬练的时候,能不能直接出所有选项供选择。当然,这样洗剑的石头不好卖了。
31,关于剧情方面。悠悠江湖,每个人都有自己的选择,每个人都应该有一条属于自己的江湖路。建议剧情不要千篇一律,每种不同选择会把剧情指引向不一样的走向,从而有不同的结局。当然,这样对文案和程序要求就不是一个量级了。但这样更让人有代入感和新鲜感。还有与NPC友好度方面,不要只是正值有结果,负值也应该有不同结果,这个负值的结果也不一定是降低收益的。(没尝试反方向选择,不知道有什么后果,希望每人的文本有所不同,这样大家交流起来更有意思。)。
其实仔细推敲,或者还有许多吐槽的地方,但任何事情,不可能十全十美,总有人不满意的。
作为一个骨灰级游戏迷,玩过无数游戏,从PC时代的MUD到手游时代各种2D、3D,乃至第一视角,至今,尝试过不同类型,不同架构的多种游戏。但让我能感动的真不多,而江湖悠悠,虽然只是短短二测,让我感受到这作品的温度,还有开发组的诚挚心意。
大头在留言中将自己位置摆得很低很低,一位好的游戏策划是一款游戏的灵魂核心。虽然,二测中有很多不尽人意的地方,但他们一直在努力改进,一直在吸取意见。这是我在玩其它游戏时比较少见的,不知诸位感觉如何,至少我认为,他们真的很用心。
四月十八日。
丑时,天雨,及明,愈烈。
烟花四起,明灯烁烁。
故友将去,江湖水涨。
归时何年,静待岁月。
诸位,江湖再见!
TapTap
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